刺客信條陰影:改造的跑酷係統和雙重主角
烏比索夫(Ubisoft)備受期待的封建日本冒險經曆將於2月14日啟動。最新的一期引入了重大變化,尤其是其跑酷係統和角色設計。
關鍵功能包括:
- 重新設計的跑酷:遊戲具有改造的跑酷係統,從自由攀爬到指定的“跑酷高速公路”。盡管這最初似乎是限製性的,但Ubisoft向玩家保證,大多數可攀爬表麵仍然可以訪問,需要采取更具戰略意義的方法。無縫的壁架下馬,可以進行時尚的翻轉和潛水,從而增強了運動的流動性。一個新的俯臥位置在滑動旁邊添加了Sprint-dive選項。
- 雙重主角:玩家將控製兩個不同的角色:Naoe,一個偷偷摸摸的shinobi擅長攀登和陰影操縱; Yasuke是一位強大的武士,在開放式戰鬥中表現出色,但無法縮放牆壁。這個雙重主角係統旨在吸引隱形和RPG戰鬥愛好者。根據助理遊戲總監Simon Lemay-Comtois的說法,跑酷高速公路的設計允許對角色移動的更大控製,定義了Naoe可訪問的區域,而不是Yasuke。
- 平衡行為: ubisoft旨在在經典的刺客信條隱身遊戲玩法和更麵向動作的RPG戰鬥之間取得平衡,例如odyssey和valhalla。重新設計的跑酷係統雖然專注於特定的途徑,但旨在保持很大程度的攀登地形,尤其是在抓鉤的幫助下。
直到發布一個月,期望很高。但是, 刺客信條陰影 麵臨著其他2月份發行的激烈競爭,包括 Monster Hunter Wilds , 像龍:夏威夷的海盜Yakuza ,並且 Avered 。隻有時間才能確定它是否可以捕獲遊戲的聚光燈。