การเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นอยู่บนขอบฟ้าสำหรับ repo เนื่องจากนักพัฒนาวางแผนที่จะปรับขนาดความยากลำบากโดยการแนะนำกลไกใหม่ทุก 10 ระดับ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของการปรับกลไกที่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปและค้นพบว่าทีมงานที่กึ่งทำงานได้อย่างไรในช่วงเบต้าเปิดของเกม
การปรับปรุงการพัฒนา repo
ยกเครื่องมากเกินไป
ในช่วงเบต้าแบบเปิดล่าสุด Repo ได้รับการตอบรับที่สำคัญจากแฟน ๆ โดยเน้นไปที่กลไกที่มีค่าใช้จ่ายมากเกินไป ฟีเจอร์นี้ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถรับศัตรูและเหวี่ยงพวกเขากับพื้นผิวแข็งหรือห่างจากทีมของพวกเขามาพร้อมกับการบิด มิเตอร์ที่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปจะเติมเต็มในระหว่างการใช้งานและหากถึงขีด จำกัด ผู้เล่นจะระเบิด
แต่เดิมแนะนำตั้งแต่เริ่มต้นนักพัฒนาได้ตัดสินใจที่จะปลดล็อกกลไกที่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปที่ระดับ 10 นอกจากนี้พวกเขาวางแผนที่จะแนะนำกลไกใหม่ที่เพิ่มความยากลำบากในระดับ 20, 30 และอื่น ๆ ด้วยการทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นของความท้าทายเหล่านี้
กลไกใหม่เหล่านี้จะเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับตำนานของเกมเนื่องจากทีมงานกึ่งเน้นย้ำ "ดังนั้นระบบนี้จะผูกติดอยู่กับตำนานมันจะไม่เป็นเพียงกลไกโดยไม่มีเหตุผล
นักพัฒนาเข้าร่วมการจับคู่เบต้าแบบเปิด
ในแนวทางที่ไม่ซ้ำกันในการรวบรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นนักพัฒนาจาก Semiwork เข้าร่วมไม่ระบุตัวตนในการแข่งขันแบบสุ่มในระหว่างการเปิดเบต้า Pontus Sundstrom นักพัฒนาที่ Semiwork แสดงความยินดีในการได้เห็นผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการเพิ่มเติมใหม่ในเกม
เขาแบ่งปัน "และฉันก็เล่นกับพวกคุณมากมาย - ไม่ระบุตัวตนในความลับผ่านการจับคู่แบบสุ่มในเซิร์ฟเวอร์" Sundstrom กล่าวเพิ่มเติมว่า "และฉันได้ถามคำถามและค้นหาสิ่งที่พวกคุณพบความสนุกอะไรทำนองนั้น"
ด้วยข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าที่ได้รับจากชุมชนในช่วงเบต้าแบบเปิดกึ่งมุ่งมั่นที่จะเพิ่มการซื้อคืน ผู้เล่นสามารถคาดการณ์การอัปเดตที่น่าตื่นเต้นได้มากขึ้นเนื่องจากนักพัฒนาได้ให้คำมั่นว่าจะแจ้งให้ชุมชนทราบ อัปเดตอยู่กับ repo ล่าสุดโดยตรวจสอบบทความเฉพาะของเราด้านล่าง!