
Директор Path of Exile 2 раскрыл, что новые классы персонажей не будут приоритетом в крупных обновлениях. Узнайте, почему команда приняла это стратегическое решение и каково их видение развития игры.
Обновления персонажей в Path of Exile 2 получат новое направление
Будут добавляться новые Восхождения вместо новых классов

Во время Q&A с разработчиками игровой директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс объяснил, почему команда отходит от практики регулярного добавления классов. «Хотя нам бы очень хотелось добавлять новые классы в каждом обновлении, мы поняли, что такой подход создает непредсказуемые проблемы для разработки», — заявил Роджерс.
Это решение стало следствием сложностей во время цикла разработки обновления «Dawn of the Hunt». Обязательство команды представить класс Охотницы привело к значительным колебаниям в графике. «Необходимость обязательного добавления класса означала, что мы не могли утвердить даты выпуска, что в итоге задерживало выход контента», — пояснил Роджерс.

Роджерс подчеркнул, что хотя новые классы по-прежнему интересны, приоритетом являются стабильные обновления контента. «Игроки хотят регулярных обновлений прогрессии, а не ожидания по шесть-девять месяцев до выхода массивных расширений», — отметил он. Тем не менее, Роджерс заверил игроков: «Каждое обновление будет вводить новые Восхождения, и мы открыты для добавления большего числа классов после релиза».
Обновление «Dawn of the Hunt» принесет значительные изменения в эндгейм
Разработчики обещают более сложные финальные сражения

Предстоящее обновление «Dawn of the Hunt» принесет более 100 новых умений, вспомогательных камней и уникальных предметов, ориентированных на серединную и позднюю стадии игры. Что наиболее важно, команда проводит ребаланс эндгейм-испытаний, чтобы предотвратить слишком ранний скачок силы, который обесценивает вершину контента.
«Мы заметили, что игроки достигают нарушающих баланс игры уровней силы слишком быстро», — отметил Роджерс, ссылаясь на сборки, которые побеждали ключевых боссов за секунды. «Наша цель — сохранить эту фантазию о предельной мощи, но сделать путь к ней более осмысленным».

Директор представляет ключевые бои изначально как сложные испытания, которые становятся более управляемыми по мере прогресса персонажа. «Ваша первая встреча должна感觉иться эпической и сложной, но последующие попытки могут становиться легче по мере оптимизации вашей сборки», — объяснил он.
Игровой директор защищает уровень сложности Path of Exile 2
Восприятие сложности меняется с опытом игрока

Комментируя дебаты игроков о сложности кампании, Роджерс выразил удовлетворение текущим балансом. «Многие жалобы поступали от ветеранов PoE1, которые еще не адаптировались к механике PoE2», — отметил он. Директор считает, что повторные прохождения естественным образом делают игру легче по мере того, как игроки совершенствуются.
«Игроки часто предполагают, что мы ослабили контент, когда легко проходят его при последующих попытках, хотя на самом деле они просто освоили системы», — заметил Роджерс. Хотя команда открыта для корректировок при необходимости, она уверена в своей текущей кривой сложности.