首页 新闻 PoE2 to prioritize revamps over new classes

PoE2 to prioritize revamps over new classes

by Liam Nov 18,2025

PoE2 to prioritize revamps over new classes

Path of Exile 2 Will Shift Focus From New Classes in Future Updates

流放之路 2》的总监透露,新的角色类别将不会是重大更新的重点。了解团队做出这一战略转变的原因,以及他们对游戏发展的愿景。

流放之路 2》角色更新将采取新方向

更多 "飞升 "将取代新等级

Path of Exile 2 development priorities changing

在一次开发者问答中,《流放之路 2》游戏总监乔纳森-罗杰斯(Jonathan Rogers)解释了为什么团队要放弃常规的等级介绍。"罗杰斯说:"虽然我们很希望每次更新都能添加新的等级,但我们发现这种做法会带来不可预知的开发挑战。

这一决定源于《狩猎黎明》开发周期的复杂性。团队承诺提供 "女猎手 "等级,这导致了进度的大幅波动。"罗杰斯解释说:"强制增加一个等级意味着我们无法锁定发布日期,最终导致内容延迟。

Path of Exile 2 development challenges

罗杰斯强调,虽然新的等级仍然令人兴奋,但持续的内容更新是优先考虑的。"他指出:"玩家需要的是定期的进度更新,而不是等待 6 到 9 个月的大规模扩展。不过,罗杰斯向玩家们保证:"每次更新都会引入新的升阶,我们对在推出后增加更多等级持开放态度"。

狩猎黎明》更新将对游戏结局做出重大改变

开发者承诺最终遭遇战更具挑战性

Path of Exile 2 endgame difficulty changes

即将到来的《狩猎黎明》更新将带来 100 多个新技能、辅助宝石和独特物品,重点针对中后期游戏。最重要的是,团队正在重新平衡终局挑战,以防止早期的实力飙升使巅峰内容变得微不足道。

"我们注意到玩家过快地达到了破坏游戏的实力水平,"罗杰斯说,他指的是那些在几秒钟内就能击败巅峰 Boss 的构建。"我们的目标是保留这种终极力量的幻想,但要让达到目标的过程更有意义"。

Path of Exile 2 boss encounter balancing

在导演的设想中,巅峰之战最初是高难度的挑战,但随着角色的成长会变得更加容易驾驭。"他解释说:"你的第一次遭遇战应该给人史诗般的困难感觉,但随着你对自己的构建进行优化,随后的尝试会变得更加容易。

游戏总监为《流放之路 2》的挑战水平辩护

难度感知随玩家体验而改变

Path of Exile 2 difficulty discussion

在谈到玩家对战役难度的争论时,罗杰斯对当前的平衡表示满意。"他指出:"许多抱怨来自那些尚未适应《流放之路 2》机制的《流放之路 1》老玩家。总监认为,随着玩家水平的提高,反复游玩自然会让游戏感觉更容易。

"罗杰斯说:"当玩家在随后的尝试中轻而易举地通过游戏时,他们通常会认为我们削弱了游戏内容,而实际上他们只是掌握了游戏系统。虽然团队愿意在必要时进行调整,但他们仍然对目前的难度曲线充满信心。