
O diretor de Path of Exile 2 revelou que novas classes de personagens não serão a prioridade nas grandes atualizações. Descubra por que a equipa tomou esta decisão estratégica e a sua visão para a evolução do jogo.
Path of Exile 2: Atualizações de Personagens Seguirão Nova Direção
Mais Ascendências a Caminho em Vez de Novas Classes

Durante uma sessão de perguntas e respostas com os desenvolvedores, Jonathan Rogers, Diretor de Path of Exile 2, explicou por que a equipa está a afastar-se da introdução regular de classes. "Embora adorássemos adicionar novas classes em todas as atualizações, aprendemos que esta abordagem cria desafios de desenvolvimento imprevisíveis", afirmou Rogers.
A decisão surgiu das complicações durante o ciclo de desenvolvimento de "Dawn of the Hunt". O compromisso da equipa em lançar a classe Huntress causou flutuações significativas no calendário. "Ter uma adição obrigatória de classe significava que não podíamos definir datas de lançamento, acabando por atrasar o conteúdo", explicou Rogers.

Rogers enfatizou que, embora novas classes continuem a ser emocionantes, as atualizações regulares de conteúdo têm prioridade. "Os jogadores querem atualizações de progressão regulares em vez de esperar seis a nove meses por expansões massivas", observou. No entanto, Rogers tranquilizou os jogadores: "Todas as atualizações introduzirão novas Ascendências, e estamos abertos a adicionar mais classes após o lançamento."
Atualização "Dawn of the Hunt" Trará Mudanças Significativas no Endgame
Desenvolvedores Prometem Encontros Finais Mais Desafiadores

A próxima atualização "Dawn of the Hunt" trará mais de 100 novas habilidades, gemas de suporte e itens únicos focados no gameplay de meio para o final do jogo. Mais significativamente, a equipa está a reequilibrar os desafios do endgame para evitar picos de poder precoces que tornam o conteúdo final trivial.
"Notámos que os jogadores atingem níveis de poder excessivos demasiado rapidamente", observou Rogers, referindo-se a builds que derrotavam chefes supremos em segundos. "O nosso objetivo é preservar essa fantasia de poder máximo, mas tornar a jornada até lá mais significativa."

O diretor imagina os combates supremos como desafios inicialmente exigentes que se tornam mais geríveis através da progressão do personagem. "O teu primeiro encontro deve parecer épico e difícil, mas as tentativas subsequentes podem tornar-se mais fáceis à medida que otimizas a tua build", explicou.
Diretor do Jogo Defende o Nível de Dificuldade de Path of Exile 2
Perceção da Dificuldade Muda com a Experiência do Jogador

Abordando os debates dos jogadores sobre a dificuldade da campanha, Rogers expressou satisfação com o equilíbrio atual. "Muitas queixas vieram de veteranos do PoE1 que ainda não se adaptaram às mecânicas do PoE2", notou. O diretor acredita que repetidas jogadas tornam o jogo naturalmente mais fácil à medida que os jogadores melhoram.
"Os jogadores muitas vezes assumem que nerfámos o conteúdo quando passam facilmente em tentativas subsequentes, quando na realidade é porque dominaram os sistemas", comentou Rogers. Embora aberto a ajustes se necessário, a equipa mantém-se confiante na sua curva de dificuldade atual.