
Le directeur de Path of Exile 2 a révélé que les nouvelles classes de personnages ne seraient pas la priorité des mises à jour majeures. Découvrez pourquoi l'équipe a opéré ce changement stratégique et quelle est sa vision pour l'évolution du jeu.
Les mises à jour des personnages de Path of Exile 2 prennent une nouvelle direction
Davantage d'Ascendances à venir plutôt que de nouvelles classes

Lors d'une session de questions-réponses avec les développeurs, le directeur du jeu Path of Exile 2, Jonathan Rogers, a expliqué pourquoi l'équipe s'éloigne des introductions régulières de classes. "Bien que nous aimerions ajouter de nouvelles classes à chaque mise à jour, nous avons appris que cette approche créait des défis de développement imprévisibles", a déclaré Rogers.
Cette décision découle des complications survenues lors du cycle de développement de L'Aube de la Chasse. L'engagement de l'équipe à livrer la classe de la Chasseuse a entraîné d'importantes fluctuations dans le calendrier. "L'ajout obligatoire d'une classe signifiait que nous ne pouvions pas finaliser les dates de sortie, retardant finalement le contenu", a expliqué Rogers.

Rogers a souligné que même si les nouvelles classes restent passionnantes, la régularité des mises à jour de contenu est prioritaire. "Les joueurs veulent des mises à jour de progression régulières plutôt que d'attendre six à neuf mois pour des extensions massives", a-t-il fait remarquer. Cependant, Rogers a rassuré les joueurs : "Chaque mise à jour introduira de nouvelles Ascendances, et nous sommes ouverts à l'ajout d'autres classes après la sortie."
La mise à jour L'Aube de la Chasse apportera des changements significatifs au contenu de fin de jeu
Les développeurs promettent des affrontements finaux plus difficiles

La prochaine mise à jour L'Aube de la Chasse apportera plus de 100 nouvelles compétences, gemmes de soutien et objets uniques axés sur le milieu et la fin de jeu. Plus important encore, l'équipe rééquilibre les défis de fin de jeu pour éviter que les pics de puissance précoces ne rendent le contenu ultime trivial.
"Nous avons remarqué que les joueurs atteignent des niveaux de puissance excessifs trop rapidement", a observé Rogers, en référence aux builds qui vainquaient les boss ultimes en quelques secondes. "Notre objectif est de préserver cette fantaisie de puissance ultime, mais de rendre le chemin pour y parvenir plus significatif."

Le directeur imagine les combats ultimes comme des défis initialement exigeants qui deviennent plus gérables grâce à la progression du personnage. "Votre première rencontre devrait sembler épique et difficile, mais les tentatives suivantes peuvent devenir plus faciles à mesure que vous optimisez votre build", a-t-il expliqué.
Le directeur du jeu défend le niveau de difficulté de Path of Exile 2
La perception de la difficulté évolue avec l'expérience du joueur

Abordant les débats des joueurs sur la difficulté de la campagne, Rogers s'est dit satisfait de l'équilibre actuel. "De nombreuses plaintes provenaient de vétérans de PoE1 qui ne s'étaient pas encore adaptés aux mécaniques de PoE2", a-t-il noté. Le directeur estime que les parties répétées rendent naturellement le jeu plus facile à mesure que les joueurs s'améliorent.
"Les joueurs supposent souvent que nous avons nerfé le contenu lorsqu'ils le traversent facilement lors de tentatives suivantes, alors qu'en réalité, ils ont simplement maîtrisé les systèmes", a remarqué Rogers. Bien qu'ouvert aux ajustements si nécessaire, l'équipe reste confiante dans sa courbe de difficulté actuelle.