O anúncio da Capcom sobre a sequência de Ōkami no The Game Awards do último ano gerou especulações sobre seu desenvolvimento no RE Engine, dado o retorno da Capcom como publicadora. A IGN agora confirmou isso exclusivamente após discussões com os principais líderes do projeto.
Em uma entrevista detalhada, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, verificou o uso do RE Engine. Quando questionado sobre o papel da Machine Head Works, ele explicou:
A Machine Head Works colabora com a Capcom e a Clovers, com a Capcom dirigindo a visão geral da propriedade intelectual de Ōkami. A Clovers lidera o desenvolvimento, enquanto a Machine Head Works, com experiência anterior ao lado da Capcom em vários títulos, entende suas necessidades. Também já trabalhamos com Kamiya-san antes, posicionando-nos como um elo vital entre a Capcom e a Clovers.
Além disso, trazemos expertise no RE Engine, que a equipe da Clovers não possui. A Machine Head Works os apoia em dominá-lo. Nossa equipe também inclui veteranos do Ōkami original, contribuindo com insights valiosos para o desenvolvimento desta sequência.
Quando questionado sobre por que o RE Engine foi escolhido e como ele beneficia a sequência de Ōkami, o produtor da Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, respondeu sucintamente: "Sim."
Ele elaborou brevemente: "Ainda não podemos compartilhar detalhes, mas a Capcom acredita que o RE Engine é essencial para realizar a visão artística de [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto."
Kamiya acrescentou: "O RE Engine é conhecido por sua impressionante fidelidade visual. Os fãs esperam esse mesmo nível de excelência neste jogo, e estamos confiantes de que ele entregará."
Sakata mais tarde sugeriu que o RE Engine poderia desbloquear ideias não realizadas no Ōkami original. "Com a tecnologia moderna e o RE Engine, podemos alcançar o que imaginamos anos atrás — e talvez até superá-lo," ele disse.
O RE Engine, ou Reach for the Moon Engine, foi desenvolvido pela primeira vez para Resident Evil 7: Biohazard. A Capcom desde então o utilizou em grandes títulos como Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon’s Dogma, geralmente para visuais realistas. O estilo artístico único de Ōkami promete uma aplicação emocionante. A Capcom também está desenvolvendo o REX Engine, com algumas de suas inovações potencialmente aprimorando o RE Engine para esta sequência.
Leia a sessão completa de perguntas e respostas com os líderes da sequência de Ōkami para mais detalhes.