Nadchodząca strzelanka MOBA firmy Valve, Deadlock, przeszła niedawno modernizację systemu dobierania graczy. Kluczowym elementem tej modernizacji było wykorzystanie możliwości ChatGPT, jak ujawnił inżynier Valve Fletcher Dunn na Twitterze (X). Dunn wykorzystał ChatGPT do zidentyfikowania węgierskiego algorytmu jako odpowiedniego rozwiązania dla wyzwań związanych z dobieraniem graczy w Deadlock.
Rozwiązywanie problemów graczy
Poprzednie dobieranie graczy w Deadlock, oparte na systemie MMR specyficznym dla bohatera, spotkało się z ostrą krytyką ze strony graczy. Wątki na Reddicie uwydatniały powszechne niezadowolenie z nierównych poziomów umiejętności drużyny, przez co doświadczeni gracze często mierzyli się z mniej utalentowanymi przeciwnikami. Jeden z graczy skomentował tę rozbieżność, stwierdzając: „Radzę sobie z trudniejszymi grami z lepszymi wrogami, ale nigdy z równie utalentowanymi członkami drużyny”. Inny powtórzył tę opinię, zauważając brak równowagi pomiędzy doświadczonymi i początkującymi graczami w meczach.
Uwzględniając opinie graczy, zespół Deadlock ogłosił całkowitą zmianę systemu dobierania graczy. Wykorzystanie przez Dunna ChatGPT przyspieszyło ten proces, prowadząc do wdrożenia algorytmu węgierskiego. Wyraził swoje zdziwienie skutecznością ChatGPT, stwierdzając: „Mam zarezerwowaną dla niego kartę w Chrome, zawsze otwartą”. Następnie podkreślił możliwości narzędzia i zamierza w dalszym ciągu dzielić się swoimi udanymi zastosowaniami ChatGPT.
Miecz obosieczny
Doceniając zalety stosowania generatywnej sztucznej inteligencji, Dunn podkreślił również potencjalne wady. Wyraził obawę, że poleganie na ChatGPT może ograniczyć interakcje międzyludzkie, zarówno osobiście, jak i online. To zdanie odbiło się echem wśród niektórych użytkowników mediów społecznościowych, którzy wyrazili sceptycyzm co do zastępowania ludzkich programistów przez sztuczną inteligencję.
Algorytm węgierski, rodzaj algorytmu dopasowywania dwustronnego, zaspokaja konkretną potrzebę dobierania graczy, w której tylko jedna strona (np. preferencje gracza) dyktuje mecz. Kontrastuje to z tradycyjnymi algorytmami, które mogą w równym stopniu uwzględniać obie strony.
Mieszane reakcje
Pomimo ulepszeń niektórzy gracze pozostają krytyczni, wyrażając frustrację z powodu obecnego doświadczenia w dobieraniu graczy. Komentarze do tweetów Dunna wahały się od rozczarowania po złość, a niektóre przypisywały ostatnie problemy z dobieraniem partnerów bezpośrednio korzystaniu z ChatGPT.
Tutaj, w Game8, pozostajemy optymistami co do potencjału Deadlock. Aby głębiej poznać nasze wrażenia i doświadczenia z testów, przeczytaj nasz dedykowany artykuł (link poniżej).