Valve의 곧 출시될 MOBA 영웅 슈팅 게임 Deadlock이 최근 매치메이킹 시스템을 전면 개편했습니다. 이번 개편의 핵심 요소는 Valve 엔지니어 Fletcher Dunn이 Twitter(X)에서 공개한 ChatGPT의 기능을 활용하는 것과 관련이 있습니다. Dunn은 ChatGPT를 활용하여 Deadlock의 매치메이킹 문제에 적합한 솔루션으로 헝가리 알고리즘을 식별했습니다.
플레이어 문제 해결
영웅별 MMR 시스템을 기반으로 한 데드락의 이전 매치메이킹은 플레이어들로부터 상당한 비판을 받았습니다. Reddit 스레드는 고르지 못한 팀 기술 수준에 대한 광범위한 불만을 강조했으며, 숙련된 플레이어가 덜 숙련된 상대와 자주 맞붙게 되었습니다. 한 플레이어는 "더 나은 적과 함께하면 더 어려운 게임을 할 수 있지만 똑같이 숙련된 팀원은 없습니다."라고 말하면서 격차에 대해 언급했습니다. 또 다른 사람은 경기에서 경험 많은 선수와 초보 선수 사이의 불균형을 지적하면서 이러한 감정을 반영했습니다.
Deadlock 팀은 플레이어 피드백을 반영하여 완전한 매치메이킹 시스템 재작성을 발표했습니다. Dunn의 ChatGPT 사용으로 이 프로세스가 가속화되어 헝가리 알고리즘이 구현되었습니다. 그는 "Chrome에 탭이 예약되어 있고 항상 열려 있습니다"라고 말하면서 ChatGPT의 효율성에 놀랐습니다. 그는 ChatGPT의 성공적인 사용을 계속해서 공유할 의도로 도구의 기능을 더욱 강조했습니다.
양날의 검
Dunn은 생성 AI 사용의 이점을 인정하면서도 잠재적인 단점도 강조했습니다. 그는 ChatGPT에 의존하면 대면 및 온라인 모두에서 인간 상호 작용이 줄어들 수 있다는 우려를 표명했습니다. 이러한 감정은 AI가 인간 프로그래머를 대체하는 것에 대해 회의적인 목소리를 낸 일부 소셜 미디어 사용자의 공감을 불러일으켰습니다.
이분 매칭 알고리즘의 일종인 헝가리어 알고리즘은 한쪽(예: 플레이어 선호도)만이 매치를 결정하는 매치메이킹의 특정 요구 사항을 해결합니다. 이는 양쪽을 동일하게 간주하는 기존 알고리즘과 대조됩니다.
엇갈린 반응
개선에도 불구하고 일부 플레이어는 여전히 비판적이며 현재 매치메이킹 환경에 대한 불만을 표현합니다. Dunn의 트윗에 대한 댓글은 실망감부터 분노까지 다양했으며 일부는 최근 매치메이킹 문제가 ChatGPT 사용에 직접적으로 기인한다고 밝혔습니다.
Game8에서는 Deadlock의 잠재력에 대해 낙관적인 입장을 유지하고 있습니다. 우리의 인상과 플레이 테스트 경험에 대해 더 자세히 알아보려면 관련 기사(아래 링크)를 확인하세요.