वाल्व की आगामी MOBA-HERO शूटर, डेडलॉक, हाल ही में एक मैचमेकिंग सिस्टम ओवरहाल से गुजरना पड़ा। इस सुधार के एक प्रमुख तत्व में चैट की शक्ति का लाभ उठाना शामिल था, जैसा कि ट्विटर (एक्स) पर वाल्व इंजीनियर फ्लेचर डन द्वारा पता चला है। डन ने डेडलॉक के मैचमेकिंग चुनौतियों के लिए एक उपयुक्त समाधान के रूप में हंगरी एल्गोरिथ्म की पहचान करने के लिए CHATGPT का उपयोग किया।
प्लेयर चिंताओं को संबोधित करना एक नायक-विशिष्ट एमएमआर प्रणाली पर आधारित डेडलॉक का पिछला मैचमेकिंग, खिलाड़ियों से महत्वपूर्ण आलोचना का सामना करना पड़ा। Reddit थ्रेड्स ने असमान टीम कौशल स्तरों के साथ व्यापक असंतोष को उजागर किया, अक्सर कम कुशल विरोधियों के खिलाफ अनुभवी खिलाड़ियों को खड़ा किया। एक खिलाड़ी ने असमानता पर टिप्पणी करते हुए कहा, "मुझे बेहतर दुश्मनों के साथ कठिन खेल मिलते हैं, लेकिन कभी भी समान रूप से कुशल टीम के साथियों को नहीं।" एक अन्य ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, मैचों में अनुभवी और नौसिखियों के खिलाड़ियों के बीच असंतुलन को ध्यान में रखते हुए।
खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को स्वीकार करते हुए, डेडलॉक टीम ने एक पूर्ण मैचमेकिंग सिस्टम को फिर से लिखने की घोषणा की। CHATGPT के डन के उपयोग ने इस प्रक्रिया को तेज कर दिया, जिससे हंगेरियन एल्गोरिथ्म के कार्यान्वयन हो गए। उन्होंने चटप्ट की प्रभावशीलता पर आश्चर्य व्यक्त करते हुए कहा, "मेरे पास क्रोम में एक टैब है, जो इसके लिए आरक्षित है, हमेशा खुला है।" उन्होंने आगे उपकरण की क्षमताओं पर जोर दिया, जो चैट के अपने सफल उपयोगों को साझा करना जारी रखने का इरादा रखते हैं।
एक दोधारी तलवार
जनरेटिव एआई का उपयोग करने के लाभों को स्वीकार करते हुए, डन ने भी संभावित कमियों पर प्रकाश डाला। उन्होंने चिंता व्यक्त की कि CHATGPT पर भरोसा करने से मानव बातचीत को कम किया जा सकता है, दोनों-व्यक्ति और ऑनलाइन। यह भावना कुछ सोशल मीडिया उपयोगकर्ताओं के साथ प्रतिध्वनित हुई, जिन्होंने मानव प्रोग्रामर की जगह एआई के बारे में संदेह व्यक्त किया।
हंगेरियन एल्गोरिथ्म, एक प्रकार का द्विदलीय मिलान एल्गोरिथ्म, मैचमेकिंग के लिए विशिष्ट आवश्यकता को संबोधित करता है जहां केवल एक पक्ष (जैसे, खिलाड़ी वरीयताएँ) मैच को निर्देशित करता है। यह पारंपरिक एल्गोरिदम के विपरीत है जो दोनों पक्षों को समान रूप से मान सकते हैं।
मिश्रित प्रतिक्रियाएँ
सुधारों के बावजूद, कुछ खिलाड़ी महत्वपूर्ण बने हुए हैं, वर्तमान मैचमेकिंग अनुभव के साथ निराशा व्यक्त करते हैं। डन के ट्वीट्स पर टिप्पणियाँ निराशा से लेकर गुस्से तक, कुछ हाल के मैचमेकिंग मुद्दों को सीधे चैट के उपयोग के लिए जिम्मेदार मानती हैं। गेम 8 में
यहाँ, हम डेडलॉक की क्षमता के बारे में आशावादी बने हुए हैं। हमारे इंप्रेशन और प्लेटेस्ट अनुभव में एक गहरे गोता लगाने के लिए, हमारे समर्पित लेख (नीचे लिंक) देखें।