Valve's aankomende MOBA-heldenschieter, Deadlock, heeft onlangs een revisie van het matchmakingsysteem ondergaan. Een belangrijk onderdeel van deze vernieuwing was het benutten van de kracht van ChatGPT, zoals onthuld door Valve-ingenieur Fletcher Dunn op Twitter (X). Dunn gebruikte ChatGPT om het Hongaarse algoritme te identificeren als een geschikte oplossing voor de matchmaking-uitdagingen van Deadlock.
Bezorgdheid van spelers aanpakken
De eerdere matchmaking van Deadlock, gebaseerd op een heldenspecifiek MMR-systeem, kreeg veel kritiek van spelers. Reddit-threads brachten de wijdverbreide ontevredenheid aan het licht over de ongelijke teamvaardigheidsniveaus, waarbij ervaren spelers het vaak tegen minder ervaren tegenstanders moesten opnemen. Eén speler gaf commentaar op de ongelijkheid en zei: "Ik krijg moeilijkere spellen met betere vijanden, maar nooit met even bekwame teamgenoten." Een ander herhaalde dit sentiment en merkte de onevenwichtigheid op tussen ervaren en beginnende spelers in wedstrijden.
Rekening houdend met de feedback van spelers, kondigde het Deadlock-team een volledige herschrijving van het matchmakingsysteem aan. Dunns gebruik van ChatGPT versnelde dit proces, wat leidde tot de implementatie van het Hongaarse algoritme. Hij uitte zijn verbazing over de effectiviteit van ChatGPT door te zeggen: "Ik heb er een tabblad in Chrome voor gereserveerd, altijd open." Hij benadrukte verder de mogelijkheden van de tool, met de bedoeling zijn succesvolle gebruik van ChatGPT te blijven delen.
Een tweesnijdend zwaard
Hoewel Dunn de voordelen van het gebruik van generatieve AI erkende, benadrukte hij ook mogelijke nadelen. Hij uitte zijn bezorgdheid dat het vertrouwen op ChatGPT de menselijke interactie zou kunnen verminderen, zowel persoonlijk als online. Dit sentiment vond weerklank bij sommige gebruikers van sociale media, die hun scepsis uitten over de vervanging van menselijke programmeurs door AI.
Het Hongaarse algoritme, een soort bipartiete matching-algoritme, richt zich op de specifieke behoefte aan matchmaking waarbij slechts één kant (bijvoorbeeld de voorkeuren van spelers) de wedstrijd dicteert. Dit staat in contrast met traditionele algoritmen die beide kanten gelijkwaardig beschouwen.
Gemengde reacties
Ondanks de verbeteringen blijven sommige spelers kritisch en uiten ze hun frustratie over de huidige matchmaking-ervaring. De reacties op de tweets van Dunn varieerden van teleurstelling tot woede, waarbij sommigen recente matchmaking-problemen rechtstreeks toeschreven aan het gebruik van ChatGPT.
Hier bij Game8 blijven we optimistisch over het potentieel van Deadlock. Voor een diepere duik in onze indrukken en speeltestervaringen, bekijk ons speciale artikel (link hieronder).