Marvel Rivals Developers pakken data -geruchten aan: geen opzettelijk trollen, gewoon veel ideeën.
Dataminers hebben onlangs een schat aan de hand van potentiële toekomstige personages binnen de code van Marvel Rivals ontdekt, die speculatie over aankomende toevoegingen veroorzaakte. Sommige datamed namen werden snel bevestigd (zoals de Fantastic Four), waardoor opwinding werd aangewakkerd, terwijl anderen leidden tot een gemeenschapsdebat: waren deze personages echte mogelijkheden of opzettelijke rode haringen geplant door de ontwikkelaars?
Om de zaak op te lossen, hebben we de Marvel-rivalenproducent Weicong Wu en Marvel Games uitvoerend producent Danny Koo rechtstreeks ondervraagd over de mogelijkheid van een grootschalige ontwikkelaarsprank. Hoewel ze opzettelijk misleidend ontkenden, erkenden ze de aanwezigheid van talloze karakterconcepten in de code van het spel.
Wu legde uit dat het uitgebreide karakterontwerpproces een aanzienlijke hoeveelheid gegevens genereert, waaronder concepten, prototypes en proeven, waarvan sommige in de code kunnen blijven, zelfs als ze uiteindelijk worden weggegooid. Hij benadrukte dat de opname van elk personage in toekomstige updates sterk afhangt van feedback van spelers en de algehele spelbalans.
Koo vergeleken de situatie met het vinden van een weggegooid notitieboekje vol brainstormnotities, waarin wordt uitgelegd dat het team verschillende speelstijlen en helden verkent, waardoor een spoor van potentiële personages in de code van de game achterblijft. Hij benadrukte dat het ontwikkelingsteam prioriteit geeft aan het maken van het spel zelf boven uitgebreid trollen.
Het gesprek werpt ook licht op het karakterselectieproces. Updates worden ongeveer een jaar van tevoren gepland, gericht op een consistente release van nieuwe personages om de zes weken. Netease prioriteit geeft aan het handhaven van de spelbalans en de roosterdiversiteit, rekening houdend met karaktertypen en vaardigheden die nodig zijn om bestaande helden aan te vullen. Vervolgens presenteren ze hun suggesties aan Marvel -games, rekening houdend met de interesse van de gemeenschap en aankomende Marvel -projecten (films, strips) om hun keuzes af te ronden. Het enorme aantal onderzochte ideeën verklaart de uitgebreide lijst van tekens die in de code zijn gevonden.
Marvel -rivalen blijven indruk maken, met de menselijke fakkel en het ding dat op 21 februari bij het rooster gaat. De toewijding van de ontwikkelaars voor regelmatige updates en een evenwichtige gameplay zorgt ervoor dat het spel boeiend en fris blijft. (Verdere discussie over een mogelijke Nintendo Switch 2 -release is te vinden in een afzonderlijk artikel.)