বাড়ি খবর মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দেব বলেছেন যে তারা ডেটামিনারদের ট্রলিং করছেন না - 'আমরা বরং গেমটি বিকাশের জন্য আমাদের সময় ব্যয় করব'

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দেব বলেছেন যে তারা ডেটামিনারদের ট্রলিং করছেন না - 'আমরা বরং গেমটি বিকাশের জন্য আমাদের সময় ব্যয় করব'

by Ellie Mar 01,2025

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বিকাশকারীরা ডেটামাইনিং গুজবগুলিকে সম্বোধন করে: কোনও ইচ্ছাকৃত ট্রোলিং নয়, কেবল প্রচুর ধারণা।

ডাটামিনাররা সম্প্রতি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের কোডের মধ্যে সম্ভাব্য ভবিষ্যতের চরিত্রগুলির একটি ধন আবিষ্কার করেছেন, আসন্ন সংযোজন সম্পর্কে জল্পনা ছড়িয়ে দিয়েছেন। কিছু ডেটামাইন্ড নামগুলি দ্রুত নিশ্চিত করা হয়েছিল (ফ্যান্টাস্টিক ফোরের মতো), উত্তেজনা বাড়িয়ে তোলে, অন্যরা একটি সম্প্রদায় বিতর্কের দিকে পরিচালিত করেছিল: এই চরিত্রগুলি কি আসল সম্ভাবনাগুলি ছিল, বা বিকাশকারীদের দ্বারা রোপণ করা ইচ্ছাকৃত লাল হেরিংস ছিল?

বিষয়টি নিষ্পত্তি করার জন্য, আমরা সরাসরি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্রযোজক ওয়েইকং উ এবং মার্ভেল গেমসের নির্বাহী নির্মাতা ড্যানি কুকে একটি বৃহত আকারের বিকাশকারী প্রঙ্কের সম্ভাবনা সম্পর্কে প্রশ্ন করেছি। কোনও ইচ্ছাকৃত বিভ্রান্তিমূলক অস্বীকার করার সময়, তারা গেমের কোডের মধ্যে অসংখ্য চরিত্রের ধারণার উপস্থিতি স্বীকার করে।

উ ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বিস্তৃত চরিত্রের নকশা প্রক্রিয়া ধারণা, প্রোটোটাইপস এবং ট্রায়াল সহ একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ ডেটা উত্পন্ন করে, যার মধ্যে কয়েকটি কোডে থাকতে পারে এমনকি শেষ পর্যন্ত বাতিল করা হলেও। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের আপডেটগুলিতে যে কোনও চরিত্রের অন্তর্ভুক্তি প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া এবং সামগ্রিক গেমের ভারসাম্যের উপর নির্ভর করে।

কেও পরিস্থিতিটিকে বুদ্ধিদীপ্ত নোটগুলিতে ভরা একটি ফেলে দেওয়া নোটবুক সন্ধানের সাথে তুলনা করে ব্যাখ্যা করে যে দলটি বিভিন্ন প্লে স্টাইল এবং নায়কদের অন্বেষণ করে, গেমের কোডের সম্ভাব্য চরিত্রগুলির একটি ট্রেইল রেখে। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে উন্নয়ন দলটি বিস্তৃত ট্রোলিংয়ের চেয়ে গেমটি নিজেই তৈরির অগ্রাধিকার দেয়।

কথোপকথনটি চরিত্র নির্বাচন প্রক্রিয়াটিতেও আলোকপাত করেছে। আপডেটগুলি প্রায় এক বছর আগেই পরিকল্পনা করা হয়, প্রতি ছয় সপ্তাহে নতুন অক্ষরগুলির ধারাবাহিক প্রকাশের লক্ষ্যে। নেটিজ বিদ্যমান নায়কদের পরিপূরক করার জন্য প্রয়োজনীয় চরিত্রের ধরণ এবং দক্ষতা সেট বিবেচনা করে গেমের ভারসাম্য এবং রোস্টার বৈচিত্র্য বজায় রাখার অগ্রাধিকার দেয়। এরপরে তারা তাদের পরামর্শগুলি চূড়ান্ত করার জন্য সম্প্রদায়ের আগ্রহ এবং আসন্ন মার্ভেল প্রকল্পগুলিতে (ফিল্ম, কমিকস) ফ্যাক্টরিং, মার্ভেল গেমসে তাদের পরামর্শগুলি উপস্থাপন করে। অন্বেষণ করা ধারণাগুলির নিখুঁত সংখ্যা কোডটিতে পাওয়া অক্ষরের বিস্তৃত তালিকা ব্যাখ্যা করে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা 21 শে ফেব্রুয়ারি রোস্টারটিতে যোগ দেওয়ার জন্য মানব মশাল এবং জিনিসটি সেট করে মুগ্ধ করে চলেছে। নিয়মিত আপডেট এবং ভারসাম্যপূর্ণ গেমপ্লে সম্পর্কে বিকাশকারীদের প্রতিশ্রুতি গেমটি আকর্ষণীয় এবং তাজা থেকে যায় তা নিশ্চিত করে। (সম্ভাব্য নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 রিলিজ সম্পর্কিত আরও আলোচনা একটি পৃথক নিবন্ধে পাওয়া যাবে))

খেলুন

সর্বশেষ নিবন্ধ