マーベルライバルの開発者は、データマイニングの噂に取り組んでいます。意図的なトローリングはなく、多くのアイデア。
Dataminersは最近、Marvel Rivalsのコード内の潜在的な将来のキャラクターの宝庫を発見し、今後の追加についての憶測を引き起こしました。いくつかのデータアミネートされた名前はすぐに確認され(ファンタスティックフォーのように)興奮を促進しましたが、他の名前はコミュニティの議論につながりました。これらのキャラクターは本物の可能性、または開発者によって植えられた慎重な赤いニシンでしたか?
問題を解決するために、私たちはマーベルのライバルプロデューサーであるWeicong WuとMarvel GamesのエグゼクティブプロデューサーであるDanny Kooに、大規模な開発者のいたずらの可能性について直接質問しました。意図的な誤解を招くことを否定しながら、彼らはゲームのコード内に多数のキャラクターの概念が存在することを認めました。
WUは、広範な文字設計プロセスは、概念、プロトタイプ、試行など、かなりの量のデータを生成し、その一部は最終的に破棄されたとしてもコードに残る可能性があると説明しました。彼は、将来の更新にキャラクターを含めることは、プレイヤーのフィードバックとゲーム全体のバランスに大きく依存することを強調しました。
Kooは、ブレインストーミングのメモで満たされた廃棄されたノートブックを見つけることに状況を例え、チームがさまざまなプレイスタイルやヒーローを探索し、ゲームのコードに潜在的なキャラクターの軌跡を残したと説明しました。彼は、開発チームが精巧なトローリングよりもゲーム自体の作成を優先することを強調しました。
会話は、キャラクターの選択プロセスにも光を当てました。更新は、6週間ごとに新しいキャラクターの一貫したリリースを目指して、約1年前に計画されています。 NetEaseは、既存のヒーローを補完するために必要なキャラクターの種類とスキルセットを考慮して、ゲームのバランスと名簿の多様性の維持を優先します。その後、彼らはマーベルゲームに提案を提示し、コミュニティの関心を築き、今後のマーベルプロジェクト(映画、コミック)を築き、選択を確定します。調査されたアイデアの数は、コードで見つかった文字の広範なリストを説明しています。
マーベルのライバルは、人間のトーチと2月21日に名簿に参加するように設定されていることで、感動し続けています。定期的な更新とバランスの取れたゲームプレイに対する開発者のコミットメントにより、ゲームが魅力的で新鮮なままであることが保証されます。 (潜在的なニンテンドースイッチ2のリリースに関するさらなる議論は、別の記事に記載されています。)