Thuis Nieuws Dood door daglicht zal een zeer gevraagde wijziging in de nachtmerrie maken

Dood door daglicht zal een zeer gevraagde wijziging in de nachtmerrie maken

by Jason Mar 15,2025

Dood door daglicht zal een zeer gevraagde wijziging in de nachtmerrie maken

Samenvatting

  • De nachtmerrie in dode bij daglicht is een aanzienlijk herwerk, het vergroten van zijn flexibiliteit en het introduceren van unieke interacties in een toekomstige patch.
  • Belangrijkste wijzigingen zijn de mogelijkheid om onmiddellijk te ruilen tussen droomsporsen en droompallets, vernieuwde krachten met veranderde effecten op basis van of overlevenden wakker zijn of in slaap zijn, en aangepaste add-ons voor verbeterde gameplay.
  • Dit herwerk is bedoeld om van Freddy Krueger een meer competitieve en trouwe weergave van zijn karakter te maken, waardoor nieuwe mechanica zijn effectiviteit introduceren.

Dood door daglicht vernieuwt de nachtmerrie, Freddy Krueger, die de bezorgdheid van spelers over zijn huidige zwakte aanpakt. Terwijl zijn teleportatie, droompallets en droomsnares unieke mechanica bieden, vereisen ze vaak dat specifieke builds effectief zijn. Gedragsinteractief reageert direct op feedback van ventilator met substantiële aanpassingen.

De update van de ontwikkelaar van januari 2025 beschrijft een aanstaande patch die de nachtmerrie reviseert. De meest impactvolle verandering is het vermogen om vrijelijk te schakelen tussen droomsnares en droompallets, waardoor een grotere tactische flexibiliteit wordt verleend. Dream Snares worden bijgewerkt om te bewegen op 12 m/s, wanden en trappen doorkruisen, terwijl droompallets nu kunnen worden geactiveerd om te exploderen, beschadigende overlevenden. Van cruciaal belang is dat de effecten van beide krachten variëren, afhankelijk van of een overlevende slaapt of wakker is, waardoor Freddy's machtsdynamiek in de droomwereld beter weerspiegelt. De exacte releasedatum blijft onaangekondigd, maar deze mechanica bevinden zich momenteel in de Public Test Build (PTB).

Wat zijn de veranderingen die worden ingevoerd voor de nachtmerrie?

De doorgangsmogelijkheden van de nachtmerrie worden verbeterd. Hij kan nu teleporteren naar elke generator in de droomwereld, of, aanzienlijk, verschijnen binnen 12 meter van de helende overlevenden. Dit stimuleert overlevenden om prioriteit te geven aan wekker, omdat genezing in de droomwereld hun locatie onthult via een moordenaarinstinct. Deze veranderingen zijn bedoeld om de nachtmerrie competitiever te maken met andere moordenaars.

Naast zijn kernvaardigheden worden verschillende add-ons aangepast om creatieve uitlastkeuzes aan te moedigen. Zijn voordelen (Fire Up, Remember Me en Blood Warden) blijven echter ongewijzigd, een beslissing die kan gericht zijn op het behouden van Freddy's oorspronkelijke ontwerpintentie, zelfs als die voordelen momenteel geen meta -keuzes zijn.

Aankomende Nightmare Rework Notes

  • [Wijzigen] Druk op het actieve vermogen om te ruilen tussen droomsnares en droompallets.
  • [Nieuw] Dream Snares bewegen nu op 12 m/s met een cooldown van 5 seconden. Ze kunnen door muren en trappen gaan, maar niet van richels.
  • [Nieuw] Dream Snars interageert nu anders met slapende en wakkere overlevenden. Slapende overlevenden worden 4 seconden gehinderd; Awake Survivors winnen 30 seconden op hun slaapmeter.
  • [Nieuw] Dream-pallets kunnen worden geactiveerd om te exploderen, waardoor een 3-meter straalbloedgeiser 1,5 seconden na activering ontstaat. Het raken van een slapende overlevende verwondt hen; Het raken van een wakkere overlevende voegt 60 seconden toe aan hun slaaptimer.
  • [Nieuw] De nachtmerrie kan teleporteren naar voltooide, geblokkeerde en eindspel generatoren, en naar elke overlevende genezing in de droomwereld. Teleporteren naar een genezende overlevende plaatst de nachtmerrie binnen 12 meter. Overlevenden binnen 8 meter worden onthuld via Killer Instinct en ontvangen een toename van 15 seconden slaapmeter.
  • [Verandering] Teleport cooldown verlaagd van 45 tot 30 seconden; Teleport is niet langer annuleerbaar.
  • [NIEUW] In de droomwereld worden helende overlevenden onthuld door Killer Instinct voor de duur van genezing (3 seconden daarna 3 seconden), waardoor de nachtmerrie naar hen kan teleporteren.
  • [Verander] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden.
  • [Nieuw] Na het gebruik van een wekker heeft deze een cooldown van 45 seconden.