
Résumé
- Le Nightmare in Dead by Daylight obtient une nouvelle retravail, augmentant sa flexibilité et introduisant des interactions uniques dans un futur patch.
- Les changements clés incluent la possibilité d'échanger instantanément entre les collets de rêves et les palettes de rêve, les pouvoirs remaniés avec des effets modifiés en fonction de la question de savoir si les survivants sont éveillés ou endormis, et les modules complémentaires ajustés pour un jeu amélioré.
- Cette reprise vise à faire de Freddy Krueger une représentation plus compétitive et fidèle de son personnage, introduisant de nouvelles mécanismes pour améliorer son efficacité.
Dead by Daylight réorganise le cauchemar, Freddy Krueger, répondant aux préoccupations des joueurs au sujet de sa faiblesse actuelle. Bien que sa téléportation, ses palettes de rêve et ses casseurs de rêve offrent une mécanique unique, ils nécessitent souvent des versions spécifiques pour être efficaces. Behavior Interactive répond directement aux commentaires des fans avec des ajustements substantiels.
La mise à jour du développeur de janvier 2025 détaille un prochain correctif qui révise le cauchemar. Le changement le plus percutant est la capacité de basculer librement entre les collets de rêves et les palettes de rêve, accordant une plus grande flexibilité tactique. Les câlins de rêve sont mis à jour pour se déplacer à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers, tandis que les palettes de rêve peuvent désormais être déclenchées pour exploser, endommageant les survivants. Surtout, les effets des deux Powers varient selon que le survivant est endormi ou éveillé, reflétant mieux la dynamique du pouvoir de Freddy dans le monde des rêves. La date de sortie exacte reste inopinée, mais ces mécanismes sont actuellement dans la construction de tests publics (PTB).
Quels sont les changements introduits pour le cauchemar?
Les capacités de traversée du cauchemar sont améliorées. Il peut maintenant se téléporter à n'importe quel générateur du monde des rêves, ou, de manière significative, à moins de 12 mètres des survivants de guérison. Cela incite les survivants à hiérarchiser les réveils, car la guérison dans le monde des rêves révèle leur emplacement via un instinct de tueur. Ces changements visent à rendre le cauchemar plus compétitif avec les autres tueurs.
Au-delà de ses principales capacités, plusieurs modules complémentaires sont ajustés pour encourager les choix créatifs de chargement. Cependant, ses avantages (tire, se souvenir de moi et le directeur du sang) restent inchangés, une décision qui peut viser à préserver l'intention de conception originale de Freddy, même si ces avantages ne sont pas actuellement des choix de métaux.
Les notes de retravaille à venir de Nightmare
- [Changement] Appuyez sur la capacité active à échanger entre les collets de rêves et les palettes de rêve.
- [NOUVEAU] Les collets de rêve se déplacent désormais à 12 m / s avec un temps de recharge de 5 secondes. Ils peuvent traverser les murs et les escaliers, mais pas les rebords.
- [NOUVEAU] Les collets de rêve interagissent désormais différemment avec les survivants de sommeil et d'éveil. Les survivants endormis sont entravés pendant 4 secondes; Les survivants éveillés gagnent 30 secondes sur leur compteur de sommeil.
- [NOUVEAU] Les palettes de rêve peuvent être déclenchées pour exploser, créant un rayon de 3 mètres Geyser 1,5 seconde après l'activation. Frapper un survivant endormi les blesse; Frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à leur minuterie de sommeil.
- [Nouveau] Le cauchemar peut se téléporter aux générateurs terminés, bloqués et de fin de partie, et à tout survivant dans le monde des rêves. La téléportation à un survivant de guérison place le cauchemar à moins de 12 mètres. Les survivants à moins de 8 mètres sont révélés via l'instinct de tueur et reçoivent une augmentation de 15 secondes de sommeil.
- [Changement] Le recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes; La téléportation n'est plus annulée.
- [Nouveau] Dans le monde des rêves, les survivants de guérison sont révélés par un instinct de tueur pendant la durée de la guérison (persistant 3 secondes après), permettant au cauchemar de leur se téléporter.
- [Changement] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [Nouveau] Après avoir utilisé un réveil, il a un temps de recharge de 45 secondes.