Baldur's Gate 3's langverwachte Patch 7 is eindelijk vrijgegeven, en de reactie van de spelersgemeenschap was ronduit spectaculair, vooral als het gaat om de wereld van mods.
BG3 Modding is "behoorlijk groot" zegt CEO Swen Vincke
oprichter van Mod.io zegt dat mods 3 miljoen installaties hebben overtroffen
Sinds de release van Baldur's Gate 3's Patch 7 een paar dagen geleden, zoemt de spelersgemeenschap van opwinding. Na de lancering van de patch op 5 september werden meer dan een miljoen mods geïnstalleerd, zoals gemeld door de CEO van Larian Studios, Swen Vincke. "Modding is behoorlijk groot - we hadden meer dan een miljoen mods geïnstalleerd in minder dan 24 uur," deelde Vincke op X (voorheen Twitter). Bovendien onthulden Mod.io en Moddb -oprichter Scott Reismanis dat de totale installaties 3 miljoen hadden overschreden en nog steeds in de lift waren, verklaarde: "Ik heb net meer dan 3M -installaties en versnellen", in reactie op de post van Vincke.
Patch 7 bracht een schat aan nieuwe inhoud in het spel, waaronder New Evil Endings, verbeterde split-screen gameplay en de langverwachte release van Larian's eigen mod-manager. Met deze geïntegreerde tool kunnen spelers moeiteloos door community gecreëerde mods bladeren, installeren en beheren zonder het spel ooit te verlaten.
De huidige modding-tools zijn toegankelijk als een zelfstandige app via stoom, waardoor modders hun eigen verhalen kunnen maken met behulp van Larian's interne scripttaal, Osiris. MOD -auteurs kunnen ook aangepaste scripts uploaden en fundamentele foutopsporing uitvoeren, met de mogelijkheid om hun mods rechtstreeks vanuit de toolkit te publiceren.
BG3 platformonafhankelijke modding in de kaarten
Bovendien, zoals opgemerkt door PC Gamer, is een door de gemeenschap ontwikkelde "BG3 Toolkit Unlocked"-geproduceerd door Modder Siegfre op Nexus-een complete niveau-editor en herstelbaarheden voorheen beperkte functies in Larian's Editor. Deze ontwikkeling komt omdat Larian aanvankelijk voorzichtig was geweest met het bieden van volledige toegang tot al zijn ontwikkelingstools. "We zijn een bedrijf voor het ontwikkelen van game, geen toolsbedrijf," vertelde Vincke aan PC Gamer, en benadrukte dat hoewel spelers een aanzienlijke creatieve vrijheid hebben, niet alle ontwikkelingstools zouden worden ondersteund voor openbaar gebruik.
Vincke zei ook dat de studio werkt aan het ondersteunen van cross-platform modding, een taak die hij beschreef als uitdagend. "Het is niet het gemakkelijkste ter wereld omdat we het moeten laten werken op consoles en op pc," legde hij uit. "We beginnen met de pc -versie. De consoleversie komt wat later omdat deze een aantal indieningsprocessen moet doorlopen. Het geeft ons ook de tijd om te zien wat er mis gaat en het te repareren."
Naast Modding introduceerde Patch 7 van BG3 verschillende andere verbeteringen in het spel. Spelers kunnen nu genieten van een meer verfijnde ervaring met verbeterde UI -elementen, nieuwe animaties, uitgebreide dialoogopties en een hele reeks bugfixes en prestatieverbeteringen. Met verdere updates die van Larian worden verwacht, kunnen we uitkijken naar meer details over hun plannen voor platformoverschrijdende modding.