Baldur의 Gate 3의 열심히 기다리고있는 패치 7이 마침내 발표되었으며, 특히 Mods의 세계와 관련하여 플레이어 커뮤니티의 반응은 장관이 아닙니다.
BG3 모딩은“꽤 큽니다”라고 Swen Vincke의 CEO는 말합니다
Mod.io 설립자는 Mods가 3 백만 개의 설치를 능가했다고 말합니다
며칠 전 Baldur 's Gate 3의 Patch 7이 출시 된 이후, 플레이어 커뮤니티는 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. 9 월 5 일 패치가 출시 된 후 Larian Studios의 CEO 인 Swen Vincke 가보고 한 바와 같이 백만 개가 넘는 모드가 설치되었습니다. Vinckke는 X (이전 트위터)에서 "모딩은 꽤 큽니다. 24 시간 이내에 백만 개가 넘는 모드를 설치했습니다."라고 말했습니다. 또한 Mod.io와 Moddb 설립자 인 Scott Reismanis는 총 설치가 3 백만을 초과했으며 여전히 Vinckke의 게시물에 대한 응답으로 "3m 이상의 설치 및 가속화"라고 말하면서 여전히 증가하고 있다고 밝혔다.
패치 7은 New Evil Endings, Enhanced Split Screen Gameplay 및 Larian의 Mod Manager의 많은 기대를 포함하여 게임에 풍부한 새로운 콘텐츠를 가져 왔습니다. 이 통합 도구를 사용하면 플레이어가 게임을 떠나지 않고도 커뮤니티 제작 모드를 쉽게 탐색, 설치 및 관리 할 수 있습니다.
현재 모딩 도구는 Steam을 통해 독립형 앱으로 액세스 할 수 있으므로 Modders는 Larian의 사내 스크립팅 언어 인 Osiris를 사용하여 자신의 이야기를 만들 수 있습니다. MOD 작성자는 툴킷에서 직접 모드를 게시 할 수있는 기능으로 사용자 정의 스크립트를 업로드하고 기본 디버깅을 수행 할 수 있습니다.
카드의 BG3 크로스 플랫폼 모딩
또한, PC 게이머가 언급 한 바와 같이, Nexus의 Modder Siegfre가 지원하는 커뮤니티가 개발 된 "BG3 툴킷 잠금 해제"는 Larian의 편집자의 완전한 레벨 편집기 및 이전에 제한된 기능을 다시 활성화합니다. 이 개발은 Larian이 처음에 모든 개발 도구에 대한 완전한 액세스를 제공하는 데 신중한 것처럼 이루어졌습니다. Vinckke는 PC 게이머에게 "우리는 도구 회사가 아닌 게임 개발 회사입니다."
Vinckke는 또한 스튜디오가 크로스 플랫폼 모딩을 지원하기 위해 노력하고 있다고 언급했습니다. "콘솔과 PC에서 작동하도록해야하기 때문에 세상에서 가장 쉬운 것은 아닙니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 PC 버전으로 시작할 것입니다. 콘솔 버전은 많은 제출 프로세스를 거쳐야하기 때문에 나중에 나올 것입니다. 또한 잘못된 일을보고 수정할 시간을줍니다."
모딩을 넘어 BG3의 Patch 7은 게임에 대한 다양한 다른 향상을 도입했습니다. 플레이어는 업그레이드 된 UI 요소, 새로운 애니메이션, 확장 된 대화 옵션 및 다양한 버그 수정 및 성능 향상으로보다 세련된 경험을 즐길 수 있습니다. Larian의 추가 업데이트를 통해 Cross-Platform Modding에 대한 계획에 대한 자세한 내용을 기대할 수 있습니다.