Rumah Berita Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

by Gabriel Mar 04,2025

Pemaju Xbox Direct 2025 membawa banyak kejutan, tetapi kebangkitan semula Ninja Gaiden menonjol sebagai monumental. Francais Tindakan Klasik mendapat banyak permainan baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan kejutan Shadow Drop, Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan pulangan yang ketara untuk siri ini, tidak ada kemasukan yang betul sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk koleksi induk ). Kebangkitan ini juga boleh menandakan peralihan penting dalam permainan: kemunculan semula permainan aksi 3D klasik selepas bertahun -tahun dominasi jiwa.

Sekali, tajuk seperti Ninja Gaiden , Devil May Cry , dan God of War yang asal ditakrifkan. Walau bagaimanapun, Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring sebahagian besarnya menggantikan gaya ini. Walaupun Soulslikes menyeronokkan, pasaran AAA harus menampung kedua -dua gaya. Pulangan Ninja Gaiden boleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan untuk genre tindakan.

Warisan naga

Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai puncak permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, pemergian dari akarnya 2D, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan lancar, animasi cecair, dan kesukaran yang kejam. Walaupun tajuk hack-and-slash lain wujud, Ninja Gaiden berdiri, pemain yang mencabar dari peringkat pertama. Murai yang terkenal, bos awal, adalah bukti ini.

Walaupun cabaran, kesukaran umumnya adil. Kematian berasal dari kesilapan pemain, yang memerlukan penguasaan irama pertempuran, pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Teknik Izuna, Teknik Ultimate, dan pelbagai senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi cabaran.

Sifat menuntut Ninja Gaiden , dan kepuasan mengatasi cabarannya, meramalkan etos seperti jiwa. Dedikasi pemain untuk menguasai mekanik mempengaruhi pemacu komuniti seperti jiwa untuk menaklukkan peluang yang tidak dapat diatasi. Siling kemahiran tinggi Ninja Gaiden yang diilhamkan dariSoftware dan subgenre yang dibuatnya. Walau bagaimanapun, kejayaan model Soulslike mungkin secara tidak sengaja menghalang gaya permainan tindakan lain.

Berikutan trend

Ninja Gaiden Sigma 2 , port PS3 yang dilihat secara meluas dan siri rendah, bertepatan dengan Demon's Souls (2009). Jiwa Demon menerima ulasan yang kuat dan membuka jalan untuk Dark Souls (2011), gelaran mercu tanda yang terkenal. Walaupun Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor bergelut, Jiwa Gelap berkembang, sekuel pemijahan dan mempengaruhi Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring .

Pengaruh seperti jiwa ini tersebar ke francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order , Jedi: Survivor , Team Ninja Nioh , dan Mitos Hitam: Wukong . Walaupun Soulslikes tidak semestinya cacat, kelaziman mereka telah membayangi permainan tindakan 3D klasik. Pulangan Ninja Gaiden selepas ketiadaan yang lama, dan DMC5 (2019), adalah pengecualian yang ketara. Malah kebangkitan God of War 2018, sementara berjaya, beralih dari akar hack-and-slash yang pantas ke arah gaya yang lebih teratur, separa terbuka dunia yang mengingatkan Soulslikes.

Soulslikes berkongsi ciri-ciri yang dikenali: Pertempuran yang tepat Menekankan Dodges dan Parries, Pengurusan Stamina, Binaan Karakter, Tahap Terbuka, dan Simpan Mata yang Menyembuhkan Pemain Tetapi Menteri-musuh Respawn. Formula ini, sementara berjaya untuk dariSoftware, telah digunakan terlalu banyak oleh pemaju lain. Pelepasan Ninja Gaiden 2 Black menawarkan peluang untuk menyerlahkan kekuatan unik permainan aksi watak.

Kembalinya tuan ninja

Ninja Gaiden 2 Black memberikan perubahan yang menyegarkan. Pertempuran kilatnya, senjata yang pelbagai, dan kembalinya gore permainan asal (tidak hadir di Sigma 2 ) menjadikannya versi terbaik pada perkakasan moden, sesuai untuk pendatang baru. Walaupun veteran mungkin mengkritik pelarasan kesukaran dan tuduhan musuh, Ninja Gaiden II yang asal mengalami masalah teknikal dan reka bentuk yang tidak seimbang. Ninja Gaiden 2 Baki Hitam Kesukaran, mengembalikan Gore, dan mengekalkan kandungan tambahan dari Sigma 2 (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular).

Remaster ini mempamerkan apa yang hilang apabila permainan serupa menjadi kurang lazim. Permainan yang diilhamkan oleh Ninja Gaiden dan God of War (seperti Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders , dan juga Ninja Blade ) adalah biasa pada akhir 2000 -an dan awal 2010. Pertempuran berasaskan kombo terhadap pelbagai musuh dan bos besar dalam format linear adalah formula yang terbukti, yang mengejutkan dibayangi oleh model Soulslike. Walaupun permainan yang sama wujud ( Hi-Fi Rush , sebagai contoh), Ninja Gaiden 2 Black adalah pelepasan penting dari pemaju utama.

Memainkan semula Ninja Gaiden 2 Black menyoroti kualiti uniknya. Tiada jalan pintas; Tiada panduan membina, mata pengalaman, atau bar stamina untuk menghadkan permainan. Ini ujian murni kemahiran, menuntut penguasaan pertempuran. Walaupun Soulslikes tetap popular, kembali Ninja Gaiden diharapkan dapat memasuki zaman keemasan untuk permainan tindakan, menyediakan ruang yang cukup untuk kedua -dua gaya untuk berkembang maju.

Ninja Gaiden 4 tangkapan skrin 1Ninja Gaiden 4 tangkapan skrin 2Ninja Gaiden 4 tangkapan skrin 3Ninja Gaiden 4 tangkapan skrin 4Ninja Gaiden 4 tangkapan skrin 5Ninja Gaiden 4 tangkapan skrin 6 (Lebih banyak tangkapan skrin tersedia)