ニュース 忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

by Gabriel Mar 04,2025

2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは記念碑的なものとして際立っています。古典的なアクションフランチャイズは、ニンジャガイデン4やサプライズシャドウドロップ、ニンジャガイデン2ブラックなど、複数の新しいゲームを獲得しています。これは、2012年のNinja Gaiden 3:Razor's EdgeMaster Collectionを除く)以来、適切なエントリがないため、シリーズにとって大きなリターンを示しています。この復活は、ゲームの極めて重要な変化を示す可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。

かつて、忍者・ガイデンデビル・メイ・クライ、そして元の神の神がアクションゲームを定義したようなタイトル。しかし、SoftwareのDark SoulsBloodborne 、およびElden Ringから、このスタイルに主に取って代わりました。 Soulslikesは楽しいものですが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、アクションジャンルにとって非常に必要なバランスになる可能性があります。

ドラゴンの遺産

Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームのピークと見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESルーツからの脱却であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、忍者のガイデンは離れて、最初のレベルからプレイヤーに挑戦しました。最初のボスである悪名高い困難なムライは、これの証です。

課題にもかかわらず、難易度は一般的に公平です。死はプレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得が必要です。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。

忍者・ガイデンの厳しい性質、そしてその課題を克服することの満足は、魂のような精神を予見しました。メカニックを習得することへのプレイヤーの献身は、一見克服できないオッズを征服するというソウルスのようなコミュニティの意欲に影響を与えました。 Ninja Gaidenの高スキルの天井は、Softwareとそれが作成したサブジャンルからインスピレーションを受けています。ただし、Soulslike Modelの成功は、他のアクションゲームスタイルを不注意に抑制した可能性があります。

トレンドに続いて

Ninja Gaiden Sigma 2 、PS3ポートは劣っていると広く見られ、シリーズの低い点と見なされ、 Demon's Souls (2009)と一致しました。 Demon's Soulsは強力なレビューを受け、非常に高く評価されているランドマークタイトルであるDark Souls (2011)の道を開きました。ニンジャ・ガイデン3レイザーのエッジは苦労しましたが、ダークソウルズは繁栄し、続編を産み、血液媒介性に影響を与え、セキロ:シャドウズは2回死にエルデンリング

この魂のような影響力は、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダージェダイ:サバイバーチーム忍者のニオ黒人神話:ウーコンなど、他のフランチャイズに広がりました。 Soulslikesは本質的に欠陥はありませんが、それらの有病率は古典的な3Dアクションゲームを覆い隠しています。 Ninja Gaidenの長い不在の後の復帰、およびDMC5 (2019)は顕著な例外です。 God of War 'sの2018年のリバイバルでさえ、成功したが、ペースの速いハックとスラッシュのルーツから、Soulslikesを連想させるより系統的で半オープンな世界のスタイルに移行しました。

Soulslikesは、認識可能な特性を共有しています。ドッジとパリー、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベル、および敵を癒すが敵を補償するポイントを節約する正確な戦闘。この式は、FromSoftwareで成功していますが、他の開発者によって使いすぎています。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームのユニークな強みを強調する機会を提供します。

マスター忍者の復帰

Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。その稲妻の速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴアの復帰( Sigma 2には欠席)は、現代のハードウェアで最高のバージョンであり、新人に最適です。退役軍人は難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の忍者・ガイデンIIは技術的な問題と不均衡なデザインに苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Black Balancesの難易度、ゴアを回復し、 Sigma 2の追加コンテンツを保持します(不人気の彫像のボスの戦いを除く)。

このリマスターは、同様のゲームがあまり一般的ではなかったときに失われたものを紹介します。忍者・ガイデンゴッド・オブ・ウォーベヨネッタダンテのインフェルノダークサイダー、さらには忍者の刃など)に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭によく見られました。線形形式の多数の敵と大規模なボスとの熱狂的なコンボベースの戦闘は、ソウルスのようなモデルによって驚くほど影が覆われている実証済みのフォーミュラです。同様のゲームが存在しますが(たとえば、 Hi-Fi Rushなど)、 Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者からの重要なリリースです。

Ninja Gaiden 2を再生する2つの黒は、そのユニークな品質を強調しています。ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのビルドガイド、経験ポイント、またはスタミナバーはありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘の習得を要求しています。 Soulslikesは依然として人気がありますが、 Ninja Gaidenの帰りは、アクションゲームのために新しい黄金時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。

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