カプコンが昨年のThe Game Awardsで大神の続編を発表した際、同社がパブリッシャーとして復帰したことから、REエンジンでの開発に関する憶測が飛び交いました。IGNは現在、主要プロジェクトリーダーとの議論を経て、これを独占的に確認しました。
詳細なインタビューの中で、Machine Head Worksのプロデューサーである坂田清彦氏はREエンジンの使用を検証しました。Machine Head Worksの役割について尋ねられた際、彼は次のように説明しました:
Machine Head WorksはカプコンとCloversと協力し、カプコンが大神IPの全体的なビジョンを主導しています。Cloversが開発をリードし、Machine Head Worksはカプコンと複数のタイトルで共同作業した経験があり、彼らのニーズを理解しています。私たちは以前にも神谷さんと一緒に仕事をしており、カプコンとCloversの重要なリンクとしての役割を果たしています。
さらに、Cloversのチームが持っていないREエンジンの専門知識を私たちが提供します。Machine Head Worksは彼らがそれをマスターするのをサポートします。私たちのチームには初代大神のベテランも含まれており、この続編の開発に貴重な洞察をもたらしています。
REエンジンが選ばれた理由と、それが大神の続編にどのように役立つかについて尋ねられたカプコンのプロデューサー平林良章氏は簡潔に答えました:「はい。」
彼は短く詳しく述べました:「まだ詳細は共有できませんが、カプコンはREエンジンが[ディレクター神谷英樹]さんのこのプロジェクトに対する芸術的ビジョンを実現するために不可欠だと考えています。」
神谷氏は付け加えました:「REエンジンはその驚異的なビジュアル忠実度で知られています。ファンはこのゲームでも同じレベルの卓越性を期待しており、私たちはそれを実現できると確信しています。」
坂田氏は後に、REエンジンが初代大神で実現できなかったアイデアを解き放つ可能性があるとほのめかしました。「現代の技術とREエンジンにより、私たちが何年も前に思い描いたことを実現でき、もしかするとそれを超えるかもしれません」と彼は述べました。
REエンジン、またはReach for the Moon Engineは、バイオハザード7で最初に開発されました。カプコンはその後、バイオハザード、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなどの主要タイトルにこれを使用しており、通常はリアルなビジュアルに使用されます。大神の独特なアートスタイルは、刺激的な応用を約束します。カプコンはまた、REXエンジンを開発しており、その一部の進歩がこの続編のためにREエンジンを強化する可能性があります。
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