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『ARC Raiders』はエクストラクションシューターというジャンルを最も純粋な形で体現している――先駆者たちの足跡を忠実に辿った、既視感を一切否定しない体験だ。この予測可能性はプレビューテストにおいて強みとなる。戦利品主導のPvPvEサバイバルゲームのファンはすぐに親しみを覚えるだろうが、革新性を求めるプレイヤーは物足りなさを感じるかもしれない。
本作はその影響源を誇示している。例えば、デフォルトの白兵武器は『Fortnite』からそのまま持ってきたようなピッケルだ。独創性は二の次にされているが、『ARC Raiders』はバトルロイヤルとエクストラクションシューターから実証されたゲームプレイ要素を見事に組み合わせ、磨き上げたパッケージとして成功を収めている。
二重の脅威:ロボットとライバル
各マッチの目的は単純明了だ。地表世界で物資を調達し、貴重な戦利品を持って地下へ戻ることである。生存を阻む主要な障害は二つある。
ARC――荒廃した世界を徘徊する容赦ないAI戦闘ロボット――は、わずかな数でも驚くほど危険だ。その複雑な戦闘動作には、蜘蛛のような回転攻撃といった恐ろしい機動も含まれる。しかし、彼らの機械的な死骸は、勇敢な略奪者に貴重な弾薬と武器のコンポーネントをもたらす。
より大きな危険は他のプレイヤー――『カサブランカ』の「この場所はハゲタカ、ハゲタカだらけだ」という台詞を体現するような日和見的なレイダーたち――から来る。戦利品をたくさん持った相手を待ち伏せするのは、正直に物資を集めるよりも賢明な場合が多い。
コアゲームプレイメカニクス
三人称視点の戦闘は、満足のいくものの、従来通りのシューティングメカニクスを提供する。サブマシンガンは俊敏、アサルトライフルは安定、スナイパーライフルは重厚で力強いと、武器の挙動は期待通りのものだ。チームプレイは、側面からの機動や援護射撃といった3人での連携戦術において最も輝く。
マップデザインは、高価値の戦利品ゾーンとボトルネックとなる脱出ポイントへプレイヤーを誘導するように戦略的に構成されており、自然と争いが生まれるスポットを生み出している。環境は、錆びた倉庫、崩れかけたアパート、都市の廃墟といった、機能的でポストアポカリプス的な定番のブレンドだが、その美学には特筆すべき個性が欠けている。
略奪はゲームの中毒性の核心をなす。コンテナには製作材料、弾薬、シールド、武器が入っており、貴重な発見は普遍的なカラーコードで示される。特殊なノイズを発生させるコンテナは、危険を冒して開錠する際に顕著な緊張感を生み出す。
進捗システム
襲撃の合間には、地下の隠れ家でクラフトによるアップグレードや、見つけたものの売却が可能だ。複数の店舗が別の入手経路を提供するが、一部の仕組み(説明のない雄鶏など)は謎に包まれたままである。
経験値を積むことで、異なるプレイスタイル――戦闘の専門家、 stealthy な略奪者、機動力のある偵察兵――に対応したスキルツリーが解放される。キャラクターカスタマイゼーションは有料のコスメティックに傾いており、プレミアムオプションはデフォルトの選択肢よりも明らかに目立つ品質を誇る。
『ARC Raiders』の卓越性は革新性ではなく、実行力にある。その親しみやすさにより、すぐに没頭することができ、鉄壁のメカニクスが魅力的なリスクと報酬のループを生み出す。エクストラクションシューター愛好家が、もう一つ確かな楽しみを求めるのであれば、この「ミートローフ」のようなゲームは、料理の閃きこそないものの、満足のいく滋養をもたらしてくれるだろう。