Il vapore si rompe su annunci di gioco forzati, migliora la trasparenza di accesso precoce
Valve ha consolidato la sua posizione contro la pubblicità invadente in-game, creando una pagina di politica dedicata che delinea il suo divieto di giochi che richiedono ai giocatori di guardare annunci per il gameplay o la progressione della ricompensa. Questa politica di lunga data, precedentemente integrata nei termini di SteamWorks, ora gode di una visibilità di spicco, probabilmente in risposta alla crescita esplosiva della piattaforma. I dati di SteamDB rivelano incredibili uscite di giochi di 18.942 nel solo 2024.
La repressione degli annunci forzati
La politica proibisce esplicitamente i giochi che impongono la visualizzazione degli annunci per la progressione o offrono premi esclusivamente per guardare gli annunci pubblicitari, una pratica comune in molti giochi mobili gratuiti. Per ottenere l'ingresso sulla piattaforma Steam, gli sviluppatori di tali giochi devono rimuovere questi elementi pubblicitari o passare a un modello a acquisto singolo a pagamento. In alternativa, è accettabile un modello free-to-play con microtransazioni opzionali o DLC. Buona pizza, la grande pizza funge da ottimo esempio di una porta mobile-to-steam di successo che utilizza questo approccio alternativo.
Pratiche pubblicitarie consentite
Mentre gli annunci dirompenti sono severamente vietati, Steam consente il posizionamento del prodotto e le promozioni incrociate (con licenze adeguate), come i loghi sponsor nei giochi di corse o oggetti di marca nei giochi di skateboarding. Questa politica dà la priorità a un'esperienza utente di alta qualità e senza pubblicità.
Trasparenza di accesso precoce avanzato
Steam ha inoltre introdotto una caratteristica che segnala i giochi di accesso precoce per oltre un anno. Questi elenchi ora includono un messaggio che indica il tempo dall'ultimo aggiornamento e il riconoscimento di potenziali informazioni sugli sviluppatori obsolete. Questa aggiunta completa le recensioni degli utenti esistenti, fornendo segnali più chiari ai potenziali acquirenti su progetti potenzialmente abbandonati. La risposta della comunità è stata straordinariamente positiva, con molti utenti che sostengono la delisting dei giochi trascurati per periodi prolungati (cinque anni o più).