Steam расстраивается на вынужденной внутриигровой рекламе, улучшает прозрачность раннего доступа
Valve укрепила свою позицию против навязчивой внутриигровой рекламы, создав выделенную страницу политики, в которой описывается свой запрет на игры, требующие от игроков наблюдать за рекламой для игрового процесса или прогресса вознаграждения. Эта давняя политика, ранее интегрированная в терминах Steamworks, теперь пользуется заметной видимостью, вероятно, в ответ на взрывной рост платформы. Данные SteamDB показывают ошеломляющие 18 942 игровых релизы только в 2024 году.
Репрессия на принудительной рекламе
Политика явно запрещает игры, которые требуют просмотра рекламы для прогресса или предлагают вознаграждения исключительно за просмотр рекламы-обычная практика во многих бесплатных мобильных играх. Чтобы получить вход на платформу Steam, разработчики таких игр должны удалить эти рекламные элементы или переходить на платную модель на одну покупку. В качестве альтернативы, бесплатная модель с дополнительными микротранзакциями или DLC приемлема. Хорошая пицца, отличная пицца служит ярким примером успешного мобильного порта с использованием этого альтернативного подхода.
Разрешенные рекламные практики
В то время как разрушительная реклама строго запрещена, Steam разрешает размещение продукта и перекрестные промоалы (с надлежащим лицензированием), такие как логотипы спонсоров в гоночных играх или фирменные предметы в играх на скейтбординге. Эта политика отдает приоритет высококачественному, бесплатному пользовательскому опыту.
Повышенная прозрачность раннего доступа
Steam также представила функцию, отмечающую в играх раннего доступа более года. Эти списки теперь включают сообщение, указывающее время после последнего обновления и признание потенциальной устаревшей информации разработчика. Это дополнение дополняет существующие отзывы пользователей, предоставляя более четкие сигналы потенциальным покупателям о потенциально заброшенных проектах. Ответ сообщества был в подавляющем большинстве положительных, и многие пользователи выступали за исключение игр, пренебрегаемых в течение длительных периодов (пять или более лет).