La vapeur s'effondre sur les publicités forcées dans le jeu, améliore la transparence d'accès précoce
Valve a solidifié sa position contre la publicité intrusive en jeu, créant une page de politique dédiée décrivant son interdiction des jeux obligeant les joueurs à regarder des annonces pour le gameplay ou la progression de récompense. Cette politique de longue date, précédemment intégrée en termes de Steamworks, bénéficie désormais d'une visibilité importante, probablement en réponse à la croissance explosive de la plate-forme. Les données SteamDB révèlent une sortie stupéfiante de 18 942 jeux en 2024 seulement.
La répression des annonces forcées
La politique interdit explicitement les jeux qui obligent la visualisation d'annonces pour la progression ou offrent des récompenses uniquement pour regarder les publicités - une pratique courante dans de nombreux jeux mobiles gratuits. Pour accéder à la plate-forme Steam, les développeurs de ces jeux doivent supprimer ces éléments d'annonce ou passer à un modèle à guichets unique payant. Alternativement, un modèle gratuit avec des microtransactions en option ou DLC est acceptable. Good Pizza, Great Pizza sert d'exemple le premier à un port mobile à la couture réussi en utilisant cette approche alternative.
Pratiques publicitaires autorisées
Bien que les publicités perturbatrices soient strictement interdites, Steam permet le placement des produits et les promotions croisées (avec une licence appropriée), telles que les logos de sponsors dans les jeux de course ou les articles de marque dans les jeux de skateboard. Cette politique priorise une expérience utilisateur de haute qualité et sans publicité.
Transparence d'accès précoce amélioré
Steam a également introduit une caractéristique qui relâche les jeux d'accès anticipé dormant depuis plus d'un an. Ces annonces incluent désormais un message indiquant le moment suivant la dernière mise à jour et reconnaissant les informations potentielles des développeurs obsolètes. Cet ajout complète les avis des utilisateurs existants, fournissant des signaux plus clairs aux acheteurs potentiels sur les projets potentiellement abandonnés. La réponse de la communauté a été extrêmement positive, de nombreux utilisateurs plaidant pour la radiation des jeux négligés pendant de longues périodes (cinq ans ou plus).