Nove Sol: un platform simile a Taopunk Souls che sfida le aspettative
Nove Sols, un platform simile a Souls 2D sviluppato da Red Candle Games, è pronto per il rilascio su Switch, PlayStation e Xbox Console. Il produttore Shihwei Yang ha recentemente messo in evidenza le qualità uniche del gioco, differenziandolo da altri titoli del genere.
una miscela unica di filosofia orientale e estetica cyberpunk
L'identità distintiva di nove Sols deriva dalla sua estetica "Taopunk", una fusione di filosofie orientali, in particolare taoismo ed elementi cyberpunk. Lo stile visivo del gioco trae ispirazione dagli iconici anime e manga degli anni '80 e '90 come Akira e Ghost in the Shell , catturando i futuristici paesaggi urbani, le luci al neon e l'interazione della tecnologia umana. Yang sottolinea la deliberata miscelazione della tecnologia futuristica con un tocco artistico nostalgico ma moderno.
Questa estetica si estende al design audio, integrando perfettamente elementi musicali orientali tradizionali con la strumentazione moderna. Il risultato è un paesaggio sonoro antico e futuristico, che contribuisce in modo significativo all'atmosfera unica del gioco.
Combat innovativo basato sulla deflessione
Sebbene inizialmente ispirato a titoli come Hollow Knight , il sistema di combattimento di Nine Sols alla fine si è divertito. Gli sviluppatori hanno respinto un approccio semplice, optando invece per un sistema pesante di deflessione che ricorda Sekiro . Tuttavia, il combattimento di nove Sol sottolinea un approccio più calmo e deliberato radicato nella filosofia taoista, gratificando i giocatori per una abile deflessione e mantenimento dell'equilibrio. Questo meccanico unico, raramente visto nei giochi 2D, richiedeva un ampio sviluppo e iterazione.
Questo innovativo sistema di combattimento, unito agli affari accattivanti del gioco e ai temi narrativi che esplorano il conflitto tra natura e tecnologia e il significato della vita e della morte, crea un'esperienza di gioco davvero unica. Lo sviluppo del gioco ha modellato organicamente la sua narrazione, risultando in una storia coesa e avvincente. Il risultato è un gioco che si distingue dalla folla.