Девять Sols: тауопанк-подобный платформер, который бросает вызов ожиданиям
Девять Sols, 2D Souls, похожий на платформер, разработанный Red Candle Games, готов к выпуску на SwitchStation и Xbox. Продюсер Shihwei Yang недавно выделил уникальные качества игры, отличая ее от других названий в жанре.
Уникальная смесь восточной философии и эстетики киберпанк
Девяти отличительная идентичность Sols проистекает из его «даопунк» эстетики, слияния восточной философии, особенно даосизма и элементов киберпанка. Визуальный стиль игры черпает вдохновение из знакового аниме 80-х и 90-х годов и манги, таких как Акира и Призрак в раковине , захватывая футуристические городские пейзажи, неоновые огни и человеческие технологии. Ян подчеркивает преднамеренное смешение футуристических технологий с ностальгическим, но современным художественным талантом.
Эта эстетика распространяется на аудио -дизайн, беспрепятственно интегрируя традиционные восточные музыкальные элементы с современными инструментами. Результатом является звуковой ландшафт, который является как древним, так и футуристическим, что значительно способствует уникальной атмосфере игры.
Инновационный боевой бой на основе отклонения
В то время как изначально вдохновляется такими названиями, как Hollow Knight , в конечном итоге девять боевых систем. Разработчики отвергли простой подход, вместо этого выбрав систему с тяжелой прогибой, напоминающая Секиро . Тем не менее, в бою девяти Sols подчеркивается более спокойный, более преднамеренный подход, основанный на даосской философии, поощряя игроков за умелое отклонение и поддержание баланса. Этот уникальный механик, редко встречающийся в 2D -играх, требовал обширного развития и итерации.
Эта инновационная боевая система в сочетании с очаровательными визуальными эффектами игры и повествовательными темами, изучающими конфликт между природой и технологиями, и смыслом жизни и смерти, создает действительно уникальный игровой опыт. Развитие игры органически сформировало свое повествование, что привело к сплоченной и убедительной истории. Результатом является игра, которая выделяется из толпы.