Siyam na Sols: Isang Taopunk Souls-like Platformer na Tumututol sa Mga Inaasahan
Siyam na Sols, isang platformer na tulad ng 2D na binuo ng Red Candle Games, ay naghanda para mailabas sa Switch, PlayStation, at Xbox console. Ang tagagawa ng Shihwei Yang kamakailan ay na -highlight ang mga natatanging katangian ng laro, na naiiba ito mula sa iba pang mga pamagat sa genre.
Isang natatanging timpla ng pilosopiya ng silangang at cyberpunk aesthetics
Siyam na natatanging pagkakakilanlan ng Sols ay nagmula sa "Taopunk" aesthetic, isang pagsasanib ng mga pilosopiya ng Silangan, lalo na ang Taoism, at mga elemento ng cyberpunk. Ang istilo ng visual ng laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa iconic 80s at 90s anime at manga tulad ng Akira at multo sa shell , na nakakakuha ng futuristic cityscapes, neon lights, at interplay ng tao-teknolohiya. Binibigyang diin ni Yang ang sinasadyang timpla ng futuristic tech na may isang nostalhik pa modernong artistikong talampakan.
Ang aesthetic na ito ay umaabot sa disenyo ng audio, walang putol na pagsasama ng tradisyonal na mga elemento ng musikal na silangang may modernong instrumento. Ang resulta ay isang tunogcape na parehong sinaunang at futuristic, na naiambag nang malaki sa natatanging kapaligiran ng laro.
makabagong labanan na batay sa pagpapalihis
habang sa una ay inspirasyon ng mga pamagat tulad ng Hollow Knight , ang Siyam na Sols 'Combat System sa huli ay naiiba. Tinanggihan ng mga nag-develop ang isang diretso na diskarte, na pumipili sa halip para sa isang mabibigat na sistema na nakapagpapaalaala sa Sekiro . Gayunpaman, binibigyang diin ng Nine Sols 'Combat ang isang kalmado, mas sinasadyang diskarte na nakaugat sa pilosopiya ng Taoist, na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro para sa mahusay na pagpapalihis at pagpapanatili ng balanse. Ang natatanging mekaniko na ito, bihirang nakikita sa 2D na laro, ay nangangailangan ng malawak na pag -unlad at pag -ulit.
Ang makabagong sistema ng labanan na ito, kasabay ng mapang -akit na visual ng laro at mga tema ng pagsasalaysay na ginalugad ang salungatan sa pagitan ng kalikasan at teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay lumilikha ng isang tunay na natatanging karanasan sa paglalaro. Ang pag -unlad ng laro ay organiko na humuhubog sa salaysay nito, na nagreresulta sa isang cohesive at nakakahimok na kwento. Ang resulta ay isang laro na nakatayo mula sa karamihan.