Dziewięć solów: platformówka podobna do duszy taopunk, która przeciwstawia się oczekiwaniom
Dziewięć sols, platformówka podobna do duszy 2D opracowana przez Red Candle Games, jest gotowa do wydania na konsolach Switch, PlayStation i Xbox. Producent Shihwei Yang niedawno podkreślił unikalne cechy gry, odróżniając ją od innych tytułów z tego gatunku.
Unikalna mieszanka filozofii wschodniej i estetyki cyberpunkowej
Charakterystyczna tożsamość dziewięciu sol jest wynika z jej estetyki „taopunk”, fuzji wschodnich filozofii, szczególnie taoizmu i elementów cyberpunkowych. Styl wizualny gry czerpią inspirację z kultowych anime z lat 80. i 90. i mangi, takich jak Akira i ducha w skorupce , uchwycenie futurystycznych krajobrazów miejskich, neonowych światłach i wzajemnych oddziaływania ludzkiej technologii. Yang podkreśla celowe połączenie futurystycznej technologii z nostalgicznym, ale współczesnym artystycznym talentem.
Ta estetyka rozciąga się na projekt dźwięku, płynnie integrując tradycyjne wschodnie elementy muzyczne z nowoczesnym oprzyrządowaniem. Rezultatem jest krajobraz dźwiękowy, który jest zarówno starożytny, jak i futurystyczny, co znacząco przyczynia się do wyjątkowej atmosfery gry.
Innowacyjna walka oparta na odchyleniu
, choć początkowo inspirowane tytułami takimi jak Hollow Knight , dziewięcioosobowe systemy bojowe ostatecznie rozeszło się. Deweloperzy odrzucili proste podejście, zamiast tego wybierając system ciężki odchylenia przypominający sekiro . Jednak walka dziewięciu Sols podkreśla spokojniejsze, bardziej celowe podejście zakorzenione w filozofii taoistycznej, nagradzając graczy za zręczne ugięcie i utrzymanie równowagi. Ta wyjątkowa mechanika, rzadko widoczna w grach 2D, wymagała szeroko zakrojonego rozwoju i iteracji.
Ten innowacyjny system walki, w połączeniu z urzekającymi wizualizacjami gry i narracyjnymi tematami badającymi konflikt między naturą a technologią oraz sens życia i śmierci, tworzy naprawdę wyjątkowe wrażenia z gier. Rozwój gry organicznie ukształtował swoją narrację, co spowodowało spójną i przekonującą historię. Rezultatem jest gra, która wyróżnia się z tłumu.