डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, खिलाड़ियों के पास अब पारंपरिक बॉस की लड़ाई को बायपास करने का अभिनव विकल्प है, जो कथा-समृद्ध दृश्य उपन्यास अनुक्रमों के बजाय चुनते हैं। इस अनूठी सुविधा के विवरण में गोता लगाएँ और खेल की विकास प्रगति पर नवीनतम प्राप्त करें।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 डेवलपमेंट अपडेट
नई सुविधा: कहानी स्निपेट्स के साथ बॉस के झगड़े को बायपास करना
डेथ स्ट्रैंडिंग 2: समुद्र तट पर एक ग्राउंडब्रेकिंग मैकेनिक का परिचय देता है जो खिलाड़ियों को युद्ध में संलग्न किए बिना बॉस का सामना करने की अनुमति देता है। कोजी प्रो रेडियो प्रसारण के 14 अप्रैल के एपिसोड के दौरान, DS2 के निदेशक हिदेओ कोजिमा ने इस सुविधा का अनावरण किया, जिसका उद्देश्य कम मुकाबला-केंद्रित खिलाड़ियों को समायोजित करना था।
कोजिमा ने विस्तृत किया कि DS2 में, यदि कोई खिलाड़ी बॉस की लड़ाई में विफल रहता है, तो वे स्क्रीन पर गेम पर "जारी" का चयन कर सकते हैं। यह विकल्प उन्हें युद्ध को छोड़ने की अनुमति देता है और इसके बजाय एक दृश्य उपन्यास-शैली प्रस्तुति के माध्यम से लड़ाई का अनुभव करता है, जिसमें छवियों और पाठ की विशेषता है जो कहानी की प्रगति और संदर्भ को व्यक्त करता है।
विकास प्रगति: 95% पूर्ण
Hideo Kojima ने घोषणा की कि डेथ स्ट्रैंडिंग 2 अब 95% पूर्ण हो गया है, 24 घंटे की घड़ी पर अपने विकास चरण "10 बजे (पीएम)" की तुलना में, केवल दो घंटे तक पूरा होने तक बने रहने का संकेत देता है।
सीक्वल मूल गेम की घटनाओं से सीधे जारी रखने के लिए तैयार है। दक्षिण पश्चिम (SXSW) इवेंट द्वारा पिछले महीने के दक्षिण में, कोजिमा प्रोडक्शंस और सोनी ने DS2 में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें 10 मिनट का ट्रेलर भी शामिल था, जिसने खेल की कथा को उजागर किया और नए पात्रों को पेश किया, जिससे प्रशंसकों के बीच उत्साह बढ़ गया।
ट्रेलर ने ठोस सांप से मिलता -जुलता एक चरित्र भी छेड़ा, साथ ही अन्य नए कहानी तत्वों और गेमप्ले सुविधाओं के साथ। इसके अतिरिक्त, प्रस्तुति में DS2 के कलेक्टर के संस्करण और प्री-ऑर्डर बोनस के बारे में विवरण का पता चला। प्री-ऑर्डर और डाउनलोड करने योग्य सामग्री पर अधिक गहराई से जानकारी के लिए, हमारे संबंधित लेख को देखना सुनिश्चित करें।