ใน Death Stranding 2 ตอน นี้ผู้เล่นมีตัวเลือกที่เป็นนวัตกรรมในการข้ามการต่อสู้บอสแบบดั้งเดิม ดำดิ่งสู่รายละเอียดของคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์นี้และรับล่าสุดเกี่ยวกับความคืบหน้าการพัฒนาของเกม
Death Stranding 2 การปรับปรุงการพัฒนา
ฟีเจอร์ใหม่: บายพาสต่อสู้กับตัวอย่างเรื่องราว
Death Stranding 2: บนชายหาด แนะนำกลไกที่ก้าวล้ำซึ่งช่วยให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับหัวหน้าโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมในการต่อสู้ ในช่วงวันที่ 14 เมษายนของการออกอากาศทางวิทยุ Koji Pro ผู้กำกับ DS2 Hideo Kojima เปิดตัวคุณลักษณะนี้เพื่อรองรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการต่อสู้น้อยลง
Kojima ให้รายละเอียดว่าใน DS2 หากผู้เล่นล้มเหลวในการต่อสู้ของบอสพวกเขาสามารถเลือก "ดำเนินการต่อ" บนเกมผ่านหน้าจอ ตัวเลือกนี้ช่วยให้พวกเขาข้ามการต่อสู้และสัมผัสกับการต่อสู้ผ่านการนำเสนอรูปแบบนวนิยายภาพที่มีภาพและข้อความที่ถ่ายทอดความก้าวหน้าและบริบทของเรื่องราว
ความคืบหน้าการพัฒนา: เสร็จสมบูรณ์ 95%
Hideo Kojima ประกาศว่า Death Stranding 2 นั้นเสร็จสมบูรณ์ 95% ซึ่งเปรียบเทียบขั้นตอนการพัฒนากับ "10 นาฬิกา (PM)" บนนาฬิกา 24 ชั่วโมงซึ่งแสดงเพียงสองชั่วโมงยังคงอยู่จนกว่าจะเสร็จสิ้น
ภาคต่อถูกตั้งค่าให้ดำเนินการต่อโดยตรงจากเหตุการณ์ของเกมต้นฉบับ ในงานเมื่อเดือนที่แล้ว South By South West (SXSW) เหตุการณ์ Kojima Productions และ Sony แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกใน DS2 รวมถึงรถพ่วง 10 นาทีที่เน้นการเล่าเรื่องของเกมและแนะนำตัวละครใหม่ทำให้เกิดความตื่นเต้นในหมู่แฟน ๆ
รถพ่วงยังล้อเลียนตัวละครที่คล้ายกับงูแข็งพร้อมกับองค์ประกอบเรื่องราวใหม่ ๆ และคุณสมบัติการเล่นเกม นอกจากนี้งานนำเสนอยังเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับรุ่น Collector ของ DS2 และโบนัสสั่งซื้อล่วงหน้า สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสั่งซื้อล่วงหน้าและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้โปรดตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเรา