在《死亡擱淺2》中,玩家現在有創新的選擇繞過傳統的老闆戰鬥,而是選擇了敘事豐富的視覺小說序列。深入了解這一獨特功能的細節,並獲得有關遊戲開發進度的最新信息。
死亡鏈2開發更新
新功能:繞過老闆與故事片段的戰鬥
死亡擱淺2:在海灘上介紹了一項開創性的機械師,該機械師使玩家可以繞開老闆遇到而無需進行戰鬥。在4月14日的Koji Pro廣播廣播中,DS2導演Hideo Kojima推出了該功能,旨在容納以戰鬥力較低的球員。
Kojima詳細說明,在DS2中,如果玩家未能打敗Boss戰鬥,他們可以在屏幕上選擇“繼續”。這種選擇使他們可以跳過戰鬥,而是通過視覺小說風格的演示體驗戰鬥,其中包含圖像和文字傳達故事的發展和背景。
發展進度:95%完成
Hideo Kojima宣布,死亡擱淺2現在已經完成了95%,將其開發階段比作“ 10點鐘(PM)”,在24小時時鐘,表明只剩下兩個小時才能完成。
續集將直接從原始遊戲的事件中繼續進行。在上個月的西南(SXSW)活動中,小島製作和索尼分享了DS2的見解,其中包括10分鐘的預告片,強調了遊戲的敘述並引入了新角色,引發了粉絲的興奮。
預告片還取笑了類似於固體蛇的角色,以及其他新的故事元素和遊戲功能。此外,演講還揭示了有關DS2的收藏家版和預訂獎金的詳細信息。有關預購和可下載內容的更多深入信息,請務必查看我們的相關文章。