
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a dévoilé des plans ambitieux pour Unreal Engine 6 dans le cadre de la vision plus large de métavers de l'entreprise.
Le Métavers d'Epic, Roblox et Fortnite Prévu Avec Unreal Engine 6
Tim Sweeney, PDG d'Epic, Imagine un Métavers Connecté Avec une Économie Partagée

S'exprimant auprès de The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé des détails sur leur prochaine initiative majeure : créer un métavers interconnecté en exploitant les actifs de grands titres propulsés par Unreal Engine comme Fortnite et Roblox.
Sweeney a confirmé la préparation financière d'Epic pour poursuivre cette vision décennale, déclarant : "Nous avons sécurisé un financement substantiel qui nous place parfaitement pour mettre en œuvre ces plans progressivement tout au long de cette décennie, tout en conservant la flexibilité nécessaire pour ajuster si besoin."
La feuille de route implique d'unifier leurs outils de développement avancés grâce à ce que Sweeney décrit comme essentiellement la fusion d'Unreal Engine avec l'Unreal Editor for Fortnite en "ce qui deviendra Unreal Engine 6 sur plusieurs années." Cette plateforme hybride combinerait des capacités de niveau professionnel avec une accessibilité conviviale.

Sweeney a précisé qu'Unreal Engine 6 permettrait aux développeurs de "créer du contenu une fois et de le déployer sur n'importe quelle plateforme", établissant une technologie de base pour un métaverse véritablement interopérable. Epic s'est déjà associé à Disney pour créer des écosystèmes interconnectés entre les propriétés Disney et Fortnite.
"L'objectif", a expliqué Sweeney, "est de créer une infrastructure technologique qui permet une interopérabilité transparente pour tous les créateurs – des grands studios aux développeurs individuels – similaire à ce que nous réalisons avec Disney." Cependant, les discussions n'ont pas encore commencé avec des acteurs majeurs comme Roblox et Microsoft (propriétaire de Minecraft).
Le dirigeant a souligné les tendances des joueurs favorisant les expériences de jeu sociales et la propriété numérique : "Les joueurs investissent davantage dans les jeux auxquels ils s'attendent à jouer à long terme. Une économie interopérable renforcerait la confiance dans le fait que les achats numériques conservent leur valeur à travers différents espaces virtuels."

Saxs Persson, vice-président exécutif d'Epic, a renforcé cette vision : "Technologiquement, rien n'empêche de créer des liens entre Roblox, Minecraft et Fortnite. Une telle connectivité améliorerait l'expérience des joueurs tout en permettant aux écosystèmes de rivaliser naturellement."
Persson a décrit la stratégie comme une extension des concepts éprouvés de Fortnite : "Nous amplifions simplement ce qui fonctionne déjà – plus de connexions sociales et de choix conduisent à des sessions de jeu plus longues et plus agréables." Sweeney a ajouté que, contrairement aux plateformes mobiles, la diversité de l'industrie du jeu empêche toute entreprise unique d'établir une domination totale.