
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 概述了 Unreal Engine 6 的雄心勃勃計劃,作為該公司更廣泛元宇宙願景的一部分。
Epic 的 Roblox、Fortnite 元宇宙計劃與 Unreal Engine 6 同步進行
Epic 執行長 Tim Sweeney 展望具有共享經濟的互聯元宇宙

在接受《The Verge》採訪時,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 透露了他們下一個重大計劃的細節:利用來自《Fortnite》和《Roblox》等主要由 Unreal Engine 驅動的大型遊戲資產,創造一個互聯的元宇宙。
Sweeney 確認 Epic 在財務上已準備好追求這個長達十年的願景,他表示:「我們已確保了充足的資金,這使我們能夠完美地在這個十年內逐步實施這些計劃,同時保持根據需要進行調整的靈活性。」
這份路線圖涉及透過 Sweeney 所描述的、基本上將 Unreal Engine 與 Fortnite 的 Unreal Editor 合併為「在未來幾年內將成為 Unreal Engine 6」的方式,來統一其先進的開發工具。這個混合平台將結合專業級功能與使用者友善的易用性。

Sweeney 詳細說明,Unreal Engine 6 將使開發者能夠「創建一次內容,並將其部署到任何平台」,為真正可互操作的元宇宙建立基礎技術。Epic 已經與迪士尼合作,在迪士尼旗下資產與《Fortnite》之間創造互聯的生態系統。
Sweeney 解釋道:「目標是創建技術基礎設施,讓所有創作者——從大型工作室到獨立開發者——都能實現無縫的互操作性,類似於我們與迪士尼正在實現的目標。」然而,與 Roblox 和 Minecraft 的母公司微軟等主要參與者的討論尚未開始。
這位高層強調了玩家傾向於社交遊戲體驗和數位所有權的趨勢:「玩家會對他們期望長期遊玩的遊戲投入更多。一個可互操作的經濟體系將加強人們對數位購買品在不同虛擬空間中保持價值的信任。」

Epic 執行副總裁 Saxs Persson 強化了這一願景:「從技術上講,沒有任何東西阻止在 Roblox、Minecraft 和 Fortnite 之間建立連結。這種連通性將提升玩家體驗,同時讓各個生態系統自然地競爭。」
Persson 將此策略描述為擴展已驗證的 Fortnite 概念:「我們只是放大已經有效的方法——更多的社交連結和選擇會帶來更長、更愉快的遊戲時間。」Sweeney 補充說,與行動平台不同,遊戲產業的多樣性阻止了任何單一公司建立完全的統治地位。