소식 언리얼 엔진 6, 통합 게임 메타버스 목표

언리얼 엔진 6, 통합 게임 메타버스 목표

by Matthew Jan 10,2026

Unreal Engine 6, 모든 게임을 하나의 거대한 메타버스 아래 통합할 목표

에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 회사의 포괄적인 메타버스 비전의 일환으로 언리얼 엔진 6에 대한 야심찬 계획을 밝혔습니다.

언리얼 엔진 6와 함께 추진되는 에픽의 로블록스, 포트나이트 메타버스

에픽 CEO 팀 스위니, 공유 경제를 가진 연결된 메타버스 구상

보편적 게임 메타버스의 기반으로 제안된 언리얼 엔진 6

더 버지와의 인터뷰에서 에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 포트나이트와 로블록스와 같은 주요 언리얼 엔진 기반 타이틀들의 자산을 활용하여 상호 연결된 메타버스를 만드는 그들의 다음 주요 계획에 대한 세부 정보를 공개했습니다.

스위니는 에픽이 이 10년 간의 비전을 추진할 재정적 준비가 되어 있음을 확인하며 다음과 같이 말했습니다: "우리는 이 10년 내내 이러한 계획을 단계적으로 실행하면서 필요에 따라 유연하게 조정할 수 있는 탄탄한 자금을 확보했습니다."

로드맵에는 스위니가 "수년에 걸쳐 언리얼 엔진 6가 될 것"이라고 언급한 바와 같이, 본질적으로 언리얼 엔진과 포트나이트용 언리얼 에디터를 통합하는 것을 통해 그들의 첨단 개발 도구들을 단일화하는 것이 포함됩니다. 이 혼합 플랫폼은 전문가 수준의 역량과 사용자 친화적인 접근성을 결합할 것입니다.

언리얼 엔진 6, 크로스 플랫폼 배포 기능 약속

스위니는 언리얼 엔진 6가 개발자들이 "콘텐츠를 한 번 만들고 모든 플랫폼에 배포할 수 있게" 하여, 진정한 상호 운용성 메타버스의 기반 기술을 확립할 것이라고 설명했습니다. 에픽은 이미 디즈니와 파트너십을 맺어 디즈니 자산과 포트나이트 사이의 상호 연결된 생태계를 만들고 있습니다.

스위니는 설명합니다: "목표는 대형 스튜디오부터 개인 개발자에 이르기까지 모든 제작자에게 원활한 상호 운용성을 허용하는 기술적 인프라를 만드는 것입니다 — 디즈니와 함께 성취하고 있는 것과 유사하게요." 그러나 로블록스나 마인크래프트의 마이크로소프트와 같은 주요 플레이어들과의 논의는 아직 시작되지 않았습니다.

이 경영진은 사회적 게임 경험과 디지털 소유권을 선호하는 플레이어 경향을 강조했습니다: "플레이어들은 장기간 플레이할 것으로 기대하는 게임에 더 많이 투자합니다. 상호 운용 가능한 경제는 디지털 구매가 다양한 가상 공간에서 가치를 유지한다는 신뢰를 강화할 것입니다."

에픽, 크로스 플랫폼 디지털 생태계 구상

에픽의 색스 페르손 EVP는 이 비전을 강화했습니다: "기술적으로, 로블록스, 마인크래프트, 포트나이트 사이에 연결을 만드는 것을 막는 것은 없습니다. 그러한 연결성은 플레이어 경험을 향상시키면서도 생태계들이 자연스럽게 경쟁할 수 있도록 할 것입니다."

페르손은 이 전략을 검증된 포트나이트 개념을 확장하는 것이라고 묘사했습니다: "우리는 단순히 이미 효과가 입증된 것을 확대하고 있을 뿐입니다 — 더 많은 사회적 연결과 선택은 더 길고 즐거운 플레이 시간으로 이어집니다." 스위니는 또 모바일 플랫폼과 달리 게임 산업의 다양성 때문에 어떤 단일 기업도 완전한 지배력을 확립하는 것을 막는다고 덧붙였습니다.