
에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 회사의 포괄적인 메타버스 비전의 일환으로 언리얼 엔진 6에 대한 야심찬 계획을 밝혔습니다.
언리얼 엔진 6와 함께 추진되는 에픽의 로블록스, 포트나이트 메타버스
에픽 CEO 팀 스위니, 공유 경제를 가진 연결된 메타버스 구상

더 버지와의 인터뷰에서 에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 포트나이트와 로블록스와 같은 주요 언리얼 엔진 기반 타이틀들의 자산을 활용하여 상호 연결된 메타버스를 만드는 그들의 다음 주요 계획에 대한 세부 정보를 공개했습니다.
스위니는 에픽이 이 10년 간의 비전을 추진할 재정적 준비가 되어 있음을 확인하며 다음과 같이 말했습니다: "우리는 이 10년 내내 이러한 계획을 단계적으로 실행하면서 필요에 따라 유연하게 조정할 수 있는 탄탄한 자금을 확보했습니다."
로드맵에는 스위니가 "수년에 걸쳐 언리얼 엔진 6가 될 것"이라고 언급한 바와 같이, 본질적으로 언리얼 엔진과 포트나이트용 언리얼 에디터를 통합하는 것을 통해 그들의 첨단 개발 도구들을 단일화하는 것이 포함됩니다. 이 혼합 플랫폼은 전문가 수준의 역량과 사용자 친화적인 접근성을 결합할 것입니다.

스위니는 언리얼 엔진 6가 개발자들이 "콘텐츠를 한 번 만들고 모든 플랫폼에 배포할 수 있게" 하여, 진정한 상호 운용성 메타버스의 기반 기술을 확립할 것이라고 설명했습니다. 에픽은 이미 디즈니와 파트너십을 맺어 디즈니 자산과 포트나이트 사이의 상호 연결된 생태계를 만들고 있습니다.
스위니는 설명합니다: "목표는 대형 스튜디오부터 개인 개발자에 이르기까지 모든 제작자에게 원활한 상호 운용성을 허용하는 기술적 인프라를 만드는 것입니다 — 디즈니와 함께 성취하고 있는 것과 유사하게요." 그러나 로블록스나 마인크래프트의 마이크로소프트와 같은 주요 플레이어들과의 논의는 아직 시작되지 않았습니다.
이 경영진은 사회적 게임 경험과 디지털 소유권을 선호하는 플레이어 경향을 강조했습니다: "플레이어들은 장기간 플레이할 것으로 기대하는 게임에 더 많이 투자합니다. 상호 운용 가능한 경제는 디지털 구매가 다양한 가상 공간에서 가치를 유지한다는 신뢰를 강화할 것입니다."

에픽의 색스 페르손 EVP는 이 비전을 강화했습니다: "기술적으로, 로블록스, 마인크래프트, 포트나이트 사이에 연결을 만드는 것을 막는 것은 없습니다. 그러한 연결성은 플레이어 경험을 향상시키면서도 생태계들이 자연스럽게 경쟁할 수 있도록 할 것입니다."
페르손은 이 전략을 검증된 포트나이트 개념을 확장하는 것이라고 묘사했습니다: "우리는 단순히 이미 효과가 입증된 것을 확대하고 있을 뿐입니다 — 더 많은 사회적 연결과 선택은 더 길고 즐거운 플레이 시간으로 이어집니다." 스위니는 또 모바일 플랫폼과 달리 게임 산업의 다양성 때문에 어떤 단일 기업도 완전한 지배력을 확립하는 것을 막는다고 덧붙였습니다.