ニュース Unreal Engine 6、統合型ゲームメタバースを目指す

Unreal Engine 6、統合型ゲームメタバースを目指す

by Matthew Jan 10,2026

Unreal Engine 6 Aims to Unite All Games Under One Massive Metaverse

Epic GamesのCEO、Tim Sweeney氏は、同社のより広範なメタバースビジョンの一環として、Unreal Engine 6に対する野心的な計画の概要を説明した。

Unreal Engine 6と共に構想されるEpicの『Roblox』、『Fortnite』メタバース

Epic CEO Tim Sweeney氏が描く、共有経済を備えた接続されたメタバース

Unreal Engine 6 Proposed as Foundation for Universal Gaming Metaverse

Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏は、The Vergeのインタビューで、『Fortnite』や『Roblox』といった主要なUnreal Engine製タイトルからのアセットを活用した相互接続されたメタバースの創出という、次なる主要なイニシアチブについて詳細を明かした。

Sweeney氏は、Epicがこの10年にわたるビジョンを追求するための資金を確保していることを確認し、次のように述べた。「我々は、今この10年間を通じてこれらの計画を段階的に実施しつつ、必要に応じて調整する柔軟性を維持するのに完璧な状況を整える十分な資金を確保しました」。

ロードマップには、Sweeney氏が「本質的に、Unreal EngineとUnreal Editor for Fortniteを融合させ、数年かけて『Unreal Engine 6』になるもの」と説明するものを通じて、高度な開発ツールを統合することが含まれている。このハイブリッドプラットフォームは、プロフェッショナル向けの機能とユーザーフレンドリーなアクセシビリティを兼ね備えることになる。

Unreal Engine 6 Promises Cross-Platform Deployment Capabilities

Sweeney氏はさらに、Unreal Engine 6によって開発者は「一度コンテンツを作成すれば、あらゆるプラットフォームにデプロイできる」ようになり、真に相互運用可能なメタバースの基盤技術を確立すると詳細を語った。Epicはすでにディズニーと提携し、ディズニーの資産と『Fortnite』の間で相互接続されたエコシステムを作り出している。

Sweeney氏は説明する。「目標は、メジャースタジオから個人開発者まで、あらゆるクリエイターにとってシームレスな相互運用性を可能にする技術的インフラを作ることです。それは、我々がディズニーと成し遂げていることに似ています」。しかし、『Roblox』や『Minecraft』のマイクロソフトといった主要なプレイヤーとの議論はまだ始まっていない。

同氏は、ソーシャルゲーム体験とデジタル所有権を好むプレイヤーの傾向を強調した。「プレイヤーは、長期間プレイすることを期待するゲームにより多く投資します。相互運用可能な経済は、デジタル購入品が異なる仮想空間をまたいでも価値を維持するという信頼を強化するでしょう」。

Epic Envisions Cross-Platform Digital Ecosystem

Epicのエグゼクティブバイスプレジデント、Saxs Persson氏はこのビジョンを補強した。「技術的には、『Roblox』、『Minecraft』、『Fortnite』の間に関連性を作り出すことを妨げるものは何もありません。そのような接続性は、プレイヤー体験を向上させながら、エコシステムが自然に競争することを可能にするでしょう」。

Persson氏はこの戦略を、実証済みの『Fortnite』のコンセプトを拡張するものと説明した。「我々は単に、すでに機能していることを強化しているだけです。より多くの社会的なつながりと選択肢は、より長く、より楽しいプレイセッションにつながります」。Sweeney氏は付け加えて、モバイルプラットフォームとは異なり、ゲーム業界の多様性ゆえに、単独の企業が完全な支配を確立することは不可能だ、と述べた。