

El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, ha esbozado ambiciosos planes para Unreal Engine 6 como parte de la visión más amplia de la empresa sobre el metaverso.
Roblox y Fortnite Metaverse de Epic se planifican junto con Unreal Engine 6
El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, prevé un metaverso conectado con una economía compartida

En declaraciones a The Verge, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, reveló detalles sobre su próxima gran iniciativa: crear un metaverso interconectado aprovechando los activos de los principales títulos impulsados por Unreal Engine, como Fortnite y Roblox.
Sweeney confirmó la preparación financiera de Epic para llevar a cabo esta visión de una década, afirmando: «Hemos conseguido una financiación sustancial que nos coloca en una posición perfecta para implementar estos planes gradualmente a lo largo de esta década, manteniendo la flexibilidad necesaria para ajustarlos según sea necesario».
La hoja de ruta implica unificar sus herramientas de desarrollo avanzadas a través de lo que Sweeney describe como la fusión esencial de Unreal Engine con Unreal Editor for Fortnite en «lo que se convertirá en Unreal Engine 6 en varios años». Esta plataforma híbrida combinaría capacidades de nivel profesional con una accesibilidad fácil de usar.

Sweeney explicó que Unreal Engine 6 permitiría a los desarrolladores «crear contenido una vez e implementarlo en cualquier plataforma», estableciendo la tecnología básica para un metaverso verdaderamente interoperable. Epic ya se ha asociado con Disney para crear ecosistemas interconectados entre las propiedades de Disney y Fortnite.
«El objetivo», explicó Sweeney, «es crear una infraestructura tecnológica que permita una interoperabilidad perfecta para todos los creadores, desde los grandes estudios hasta los desarrolladores individuales, similar a lo que estamos logrando con Disney». Sin embargo, aún no se han iniciado las conversaciones con grandes actores como Roblox y Microsoft, propietario de Minecraft.
El ejecutivo destacó la tendencia de los jugadores a preferir las experiencias de juego sociales y la propiedad digital: «Los jugadores invierten más en los juegos que esperan jugar a largo plazo. Una economía interoperable reforzaría la confianza en que las compras digitales conservan su valor en diferentes espacios virtuales».

El vicepresidente ejecutivo de Epic, Saxs Persson, reforzó esta visión: «Tecnológicamente, nada impide crear vínculos entre Roblox, Minecraft y Fortnite. Esa conectividad mejoraría la experiencia de los jugadores y permitiría que los ecosistemas compitieran de forma natural».
Persson describió la estrategia como una ampliación de los conceptos probados de Fortnite: «Simplemente estamos amplificando lo que ya funciona: más conexiones sociales y opciones conducen a sesiones de juego más largas y divertidas». Sweeney añadió que, a diferencia de las plataformas móviles, la diversidad de la industria del videojuego impide que una sola empresa establezca un dominio total.