
Der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, hat ehrgeizige Pläne für die Unreal Engine 6 als Teil der umfassenderen Metaverse-Vision des Unternehmens skizziert.
Epics Roblox- und Fortnite-Metaverse zusammen mit Unreal Engine 6 geplant
Epic-CEO Tim Sweeney stellt sich vernetzte Metaverse mit gemeinsamer Wirtschaft vor

Im Gespräch mit The Verge gab Epic-Games-CEO Tim Sweeney Einzelheiten über ihre nächste große Initiative preis: die Schaffung einer vernetzten Metaverse, die Assets aus großen, mit der Unreal Engine betriebenen Titeln wie Fortnite und Roblox nutzt.
Sweeney bestätigte die finanzielle Bereitschaft von Epic, diese auf ein Jahrzehnt angelegte Vision zu verfolgen, und erklärte: "Wir haben erhebliche Mittel gesichert, die uns perfekt positionieren, um diese Pläne im Laufe dieses Jahrzehnts schrittweise umzusetzen und dabei die Flexibilität zu behalten, bei Bedarf Anpassungen vorzunehmen."
Der Fahrplan sieht vor, ihre fortschrittlichen Entwicklungswerkzeuge durch das zu vereinen, was Sweeney im Wesentlichen als die Verschmelzung der Unreal Engine mit dem Unreal Editor für Fortnite zu "dem, was über mehrere Jahre hinweg zur Unreal Engine 6 werden wird", beschreibt. Diese hybride Plattform würde professionelle Fähigkeiten mit benutzerfreundlicher Zugänglichkeit kombinieren.

Sweeney erläuterte, dass die Unreal Engine 6 Entwicklern ermöglichen würde, "Inhalte einmal zu erstellen und auf jeder Plattform bereitzustellen", und so die Grundlagentechnologie für eine wirklich interoperable Metaverse schaffen würde. Epic hat bereits eine Partnerschaft mit Disney geschlossen, um vernetzte Ökosysteme zwischen Disney-Eigenschaften und Fortnite zu schaffen.
"Das Ziel", erklärte Sweeney, "ist die Schaffung einer technologischen Infrastruktur, die nahtlose Interoperabilität für alle Schöpfer ermöglicht – von großen Studios bis hin zu einzelnen Entwicklern – ähnlich wie wir es mit Disney erreichen." Diskussionen mit großen Playern wie Roblox und Microsoft (Minecraft) haben jedoch noch nicht begonnen.
Der Vorstand betonte die Tendenz der Spieler, soziale Spielerlebnisse und digitalen Besitz zu bevorzugen: "Spieler investieren mehr in Spiele, von denen sie erwarten, sie langfristig zu spielen. Eine interoperable Wirtschaft würde das Vertrauen stärken, dass digitale Käufe ihren Wert in verschiedenen virtuellen Räumen behalten."

Epic EVP Saxs Persson bekräftigte diese Vision: "Technisch gesehen steht nichts der Schaffung von Verbindungen zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite im Wege. Eine solche Konnektivität würde das Spielerlebnis verbessern und gleichzeitig den Ökosystemen erlauben, natürlich zu konkurrieren."
Persson beschrieb die Strategie als eine Erweiterung bewährter Fortnite-Konzepte: "Wir verstärken einfach das, was bereits funktioniert – mehr soziale Verbindungen und Wahlmöglichkeiten führen zu längeren, angenehmeren Spielesitzungen." Sweeney fügte hinzu, dass im Gegensatz zu Mobilplattformen die Vielfalt der Spieleindustrie verhindere, dass ein einzelnes Unternehmen eine totale Dominanz errichte.