
前 Starfield 开发者 Will Shen 表示,随着冗长的 AAA 游戏的增多,玩家的疲劳感也在增加。 他认为,大量游戏的市场饱和正在导致短时间游戏体验的流行。
Shen 是一位资深开发者,拥有《辐射 4》和《辐射 76》等游戏的开发经验,他指出《天际》等游戏的成功确立了内容丰富的“常青”游戏的趋势。 然而,他指出,许多玩家完成游戏的时间不会超过十个小时,这影响了对叙事和产品的整体参与度。 他在接受 Kiwi Talkz 采访时强调了这一点,并表示该行业已经达到了许多游戏玩家厌倦了这些马拉松式游戏体验的地步。
这种趋势的影响在短游戏的复苏中显而易见,Mouthwashing 的成功就是例证。 Shen 强调了漱口简洁的游戏时间的重要性,并表示如果它包含大量的支线任务和填充内容,它的受欢迎程度将会截然不同。
尽管人们越来越喜欢较短的游戏,但《Starfield》等长篇 AAA 游戏的主导地位仍然存在。 Starfield 的 破碎空间 DLC 于 2024 年发布,以及 2025 年进一步扩展的传言,表明了 Bethesda 对这一模式的持续承诺。 因此,该行业似乎已做好长期和短期游戏体验持续共存的准备。