
Un ancien développeur de Starfield, Will Shen, suggère que la fatigue des joueurs augmente avec l'abondance de longs jeux AAA. Selon lui, cette saturation du marché avec des titres étendus contribue à la popularité croissante des expériences de jeu plus courtes.
Shen, un développeur chevronné ayant de l'expérience sur des titres tels que Fallout 4 et Fallout 76, souligne que le succès de jeux comme Skyrim établit une tendance vers des titres « persistants » remplis de contenu. Cependant, il note que de nombreux joueurs ne terminent pas les jeux pendant plus de dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global dans le récit et le produit. Il souligne ce point dans une interview avec Kiwi Talkz, suggérant que l'industrie atteint un point où de nombreux joueurs se lassent de ces expériences de jeu marathon.
L'impact de cette tendance est évident dans la résurgence des jeux plus courts, illustré par le succès du Lavage de bouche. Shen souligne l'importance du temps de jeu concis de Mouthwashing, suggérant que sa réception aurait été radicalement différente s'il avait inclus de nombreuses quêtes secondaires et du contenu de remplissage.
Malgré la préférence croissante pour les jeux plus courts, la domination des longs titres AAA comme Starfield persiste. La sortie du DLC Shattered Space de Starfield en 2024 et les rumeurs de nouvelles extensions en 2025 démontrent l'engagement continu de Bethesda envers ce modèle. L’industrie semble donc prête à poursuivre la coexistence d’expériences de jeu longues et courtes.