
Бывший разработчик Starfield Уилл Шен предполагает, что усталость игроков растет из-за обилия длинных ААА-игр. По его мнению, такое насыщение рынка обширными играми способствует росту популярности более коротких игр.
Шен, опытный разработчик с опытом работы над такими играми, как Fallout 4 и Fallout 76, указывает на успех таких игр, как Skyrim, как на создание тенденции к «вечнозеленым» играм, наполненным контентом. Однако он отмечает, что многие игроки не проходят игру дольше десяти часов, что влияет на общее взаимодействие с повествованием и продуктом. Он подчеркнул этот момент в интервью Kiwi Talkz, предположив, что индустрия достигла точки, когда многие геймеры устают от этих марафонских игровых впечатлений.
Влияние этой тенденции проявляется в возрождении более коротких игр, примером чему является успех Полоскания рта. Шен подчеркивает важность краткого игрового процесса Полоскания рта, предполагая, что его восприятие было бы совершенно другим, если бы оно включало обширные побочные квесты и дополнительный контент.
Несмотря на растущее предпочтение более коротким играм, доминирование длинных игр ААА-класса, таких как Starfield, сохраняется. Выпуск DLC Shattered Space для Starfield в 2024 году и слухи о дальнейших расширениях в 2025 году демонстрируют неизменную приверженность Bethesda этой модели. Таким образом, индустрия, похоже, готова к дальнейшему сосуществованию как длинных, так и краткосрочных игровых событий.