
Ein ehemaliger Starfield-Entwickler, Will Shen, weist darauf hin, dass die Ermüdung der Spieler mit der Fülle an langwierigen AAA-Spielen zunimmt. Diese Sättigung des Marktes mit umfangreichen Titeln trage seiner Ansicht nach dazu bei, dass kürzere Spielerlebnisse immer beliebter werden.
Shen, ein erfahrener Entwickler mit Erfahrung mit Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, weist darauf hin, dass der Erfolg von Spielen wie Skyrim einen Trend zu „immergrünen“ Titeln voller Inhalte begründet. Er stellt jedoch fest, dass viele Spieler Spiele nicht länger als zehn Stunden durchspielen, was sich auf die allgemeine Beschäftigung mit der Erzählung und dem Produkt auswirkt. Er hebt diesen Punkt in einem Interview mit Kiwi Talkz hervor und deutet an, dass die Branche einen Punkt erreicht, an dem viele Gamer diese Marathon-Gaming-Erlebnisse satt haben.
Die Auswirkungen dieses Trends zeigen sich im Wiederaufleben kürzerer Spiele, wie der Erfolg von Mundwasser zeigt. Shen betont die Bedeutung der prägnanten Spielzeit von Mouthwashing und weist darauf hin, dass die Rezeption völlig anders ausgefallen wäre, wenn es umfangreiche Nebenquests und Füllinhalte enthalten hätte.
Trotz der wachsenden Vorliebe für kürzere Spiele bleibt die Dominanz langwieriger AAA-Titel wie Starfield bestehen. Die Veröffentlichung von Starfields Shattered Space DLC im Jahr 2024 und Gerüchte über weitere Erweiterungen im Jahr 2025 zeigen Bethesdas anhaltendes Engagement für dieses Modell. Die Branche scheint daher auf eine weitere Koexistenz von langen und kurzen Spielerlebnissen vorbereitet zu sein.