
전 Starfield 개발자인 Will Shen은 장편 AAA 게임이 많아지면서 플레이어의 피로도가 커지고 있다고 말합니다. 그는 광범위한 타이틀로 인해 시장이 포화된 것이 짧은 게임 경험의 인기 상승에 기여하고 있다고 주장합니다.
Fallout 4, Fallout 76 등의 타이틀 경험이 있는 베테랑 개발자인 Shen은 Skyrim과 같은 게임의 성공이 콘텐츠로 가득한 '에버그린' 타이틀의 트렌드를 확립했다고 지적합니다. 그러나 그는 많은 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 않아 내러티브와 제품에 대한 전반적인 참여에 영향을 미친다고 지적합니다. 그는 Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 이 점을 강조하며 업계가 많은 게이머들이 이러한 마라톤 게임 경험에 지치는 지점에 도달하고 있음을 시사했습니다.
이러한 추세의 영향은 Moutwashing의 성공 등 짧은 게임의 부활에서 분명하게 드러납니다. 쉔은 구강의 간결한 플레이타임의 중요성을 강조하며, 만약 방대한 사이드 퀘스트와 필러 콘텐츠가 포함됐다면 반응이 확연히 달라졌을 것이라고 시사했다.
짧은 게임에 대한 선호도가 높아짐에도 불구하고 Starfield와 같은 장편 AAA 타이틀의 지배력은 지속됩니다. 2024년 스타필드의 Shattered Space DLC 출시와 2025년 추가 확장 소문은 이 모델에 대한 Bethesda의 지속적인 의지를 보여줍니다. 따라서 업계는 장기 및 단기 게임 경험이 지속적으로 공존할 준비가 되어 있는 것으로 보입니다.