Microsoft Flight Simulator 2024的发射发动了一些意想不到的动荡,促使开发团队的道歉和解释。继续阅读以了解最初困难的原因。
Microsoft Flight Simulator 2024:解决日期发布问题
不堪重负的服务器:问题的根源
不幸的是,MSFS 2024的备受期待的发布遇到了重大问题,包括错误,不稳定性和持久服务器问题。在YouTube视频中,Jorg Neumann(Microsoft Flight Simulator Head)和Sebastian Wloch(Asobo Studio CEO)直接解决了玩家的关注。他们承认,尽管他们预计会引起高度的兴奋,但庞大的玩家远远超出了他们的最初预测,使他们的服务器基础架构压倒了。诺伊曼清楚地说:“这确实使我们的基础设施不知所措。”
Wloch详细阐述了技术挑战。游戏的初始启动过程涉及玩家请求服务器中的数据,这反过来又从数据库中检索它。尽管该数据库(包括其缓存)与200,000个模拟用户进行了测试,但实际播放器的数量大大超过了这一点,从而导致系统过载。
登录队列,缺少飞机和缓存崩溃
该团队试图通过重新启动服务并增加登录容量五倍来减轻问题。但是,正如Wloch所解释的那样,这种临时修复被证明是不可持续的:“它运行良好大约半个小时,然后突然间,缓存再次崩溃了。”这种反复的崩溃导致了很长的加载时间,通常停滞在97%,并要求玩家重新启动游戏。
报告的缺失平面问题源于此不完整的数据检索。即使在登录队列后,一些玩家也发现了游戏内容中无法访问的部分内容。 Wloch将其归因于服务器由于过载的缓存而无法有效响应。
负蒸汽反馈和前进道路
长登录队列和缺少内容的组合导致了对Steam的压倒性负面反馈,游戏获得了“大部分”评级。尽管面临这些重大挑战,但开发团队仍向玩家保证,他们正在积极从事解决方案。他们的Steam页面现在指出:“我们已经解决了问题,现在正在使玩家保持稳定的速度”,同时道歉和致力于继续更新。