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MSFS 2024道歉並承認動蕩的發射,引用了意外的興奮

by Carter Mar 17,2025

MSFS 2024道歉並承認動蕩的發射,引用了意外的興奮

Microsoft Flight Simulator 2024的發射發動了一些意想不到的動盪,促使開發團隊的道歉和解釋。繼續閱讀以了解最初困難的原因。

Microsoft Flight Simulator 2024:解決日期發布問題

不堪重負的服務器:問題的根源

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不幸的是,MSFS 2024的備受期待的發布遇到了重大問題,包括錯誤,不穩定性和持久服務器問題。在YouTube視頻中,Jorg Neumann(Microsoft Flight Simulator Head)和Sebastian Wloch(Asobo Studio CEO)直接解決了玩家的關注。他們承認,儘管他們預計會引起高度的興奮,但龐大的玩家遠遠超出了他們的最初預測,使他們的服務器基礎架構壓倒了。諾伊曼清楚地說:“這確實使我們的基礎設施不知所措。”

Wloch詳細闡述了技術挑戰。遊戲的初始啟動過程涉及玩家請求服務器中的數據,這反過來又從數據庫中檢索它。儘管該數據庫(包括其緩存)與200,000個模擬用戶進行了測試,但實際播放器的數量大大超過了這一點,從而導致系統過載。

登錄隊列,缺少飛機和緩存崩潰

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該團隊試圖通過重新啟動服務並增加登錄容量五倍來減輕問題。但是,正如Wloch所解釋的那樣,這種臨時修復被證明是不可持續的:“它運行良好大約半個小時,然後突然間,緩存再次崩潰了。”這種反复的崩潰導致了很長的加載時間,通常停滯在97%,並要求玩家重新啟動遊戲。

報告的缺失平面問題源於此不完整的數據檢索。即使在登錄隊列後,一些玩家也發現了遊戲內容中無法訪問的部分內容。 Wloch將其歸因於服務器由於過載的緩存而無法有效響應。

負蒸汽反饋和前進道路

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長登錄隊列和缺少內容的組合導致了對Steam的壓倒性負面反饋,遊戲獲得了“大部分”評級。儘管面臨這些重大挑戰,但開發團隊仍向玩家保證,他們正在積極從事解決方案。他們的Steam頁面現在指出:“我們已經解決了問題,現在正在使玩家保持穩定的速度”,同時道歉和致力於繼續更新。