Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 예상치 못한 난기류를 강타하여 개발 팀의 사과와 설명을 촉구했습니다. 최초의 어려움의 이유를 이해하려면 계속 읽으십시오.
Microsoft Flight Simulator 2024 : 일대일 발사 문제 해결
압도적 인 서버 : 문제의 근본
MSFS 2024의 매우 기대되는 릴리스는 불행히도 버그, 불안정성 및 지속적인 서버 문제를 포함한 중요한 문제를 경험했습니다. YouTube 비디오에서 Jorg Neumann (Microsoft Flight Simulator Head)과 Sebastian Wloch (Asobo Studio CEO)는 플레이어 문제를 직접 연설했습니다. 그들은 높은 흥분을 예상하는 동안, 많은 플레이어가 초기 계획을 훨씬 초과하여 서버 인프라를 압도했다고 인정했습니다. Neumann은 분명히 "우리의 인프라를 압도했습니다."
Wloch는 기술적 인 과제에 대해 자세히 설명했습니다. 게임의 초기 출시 프로세스에는 플레이어가 서버에서 데이터를 요청하는 플레이어가 포함되며 데이터베이스에서 데이터를 검색합니다. 캐시를 포함한이 데이터베이스는 200,000 명의 시뮬레이션 사용자와 테스트를 거쳤지만 실제 플레이어 수는이를 크게 능가하여 시스템 과부하를 초래했습니다.
대기열, 누락 된 평면 및 캐시 붕괴 로그인
팀은 서비스를 다시 시작하고 로그인 용량을 5 배로 늘려 문제를 완화하려고 시도했습니다. 그러나 Wloch가 설명 했듯이이 임시 수정은 지속 불가능한 것으로 판명되었습니다. "아마도 30 분 동안 잘 작동 한 다음 갑자기 캐시가 다시 무너졌습니다." 이 반복적 인 붕괴로 인해 로딩 시간이 매우 길어서 종종 97%로 실속되어 플레이어가 게임을 다시 시작해야했습니다.
누락 된 비행기의보고 된 문제는이 불완전한 데이터 검색에서 비롯되었습니다. 로그인 대기열을 탐색 한 후에도 일부 플레이어는 게임 콘텐츠의 일부가 액세스 할 수없는 것을 발견했습니다. Wloch는이를 과부하 된 캐시로 인해 서버가 효과적으로 응답 할 수 없다고 생각했습니다.
부정적인 증기 피드백과 앞으로의 경로
긴 로그인 대기열과 누락 된 콘텐츠의 조합으로 인해 스팀에 대한 압도적으로 부정적인 플레이어 피드백이 발생했으며 게임은 "대부분 부정적인"등급을 받았습니다. 이러한 중요한 과제에도 불구하고 개발 팀은 플레이어가 솔루션을 적극적으로 작업하고 있음을 보장합니다. 그들의 Steam Page는 이제 "우리는 문제를 해결했으며 이제는 선수들을 꾸준한 속도로 데려오고있다"고 진실한 사과와 지속적인 업데이트에 대한 약속과 함께 말합니다.