Heim Nachricht MSFS 2024 entschuldigt sich und erkennt turbulente Start an, zitiert unerwartete Aufregung

MSFS 2024 entschuldigt sich und erkennt turbulente Start an, zitiert unerwartete Aufregung

by Carter Mar 17,2025

MSFS 2024 entschuldigt sich und erkennt turbulente Start an, zitiert unerwartete Aufregung

Der Start von Microsoft Flight Simulator 2024 traf einige unerwartete Turbulenz und entschuldigte sich aus dem Entwicklungsteam. Lesen Sie weiter, um die Gründe für die anfänglichen Schwierigkeiten zu verstehen.

Microsoft-Flugsimulator 2024: Angehen von Day-One-Startproblemen

Überwältigte Server: die Wurzel des Problems

MSFS 2024 entschuldigt sich und erkennt turbulente Start an, zitiert unerwartete Aufregung

Die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von MSFS 2024 hatte leider erhebliche Probleme, darunter Fehler, Instabilität und anhaltende Serverprobleme. In einem YouTube -Video befassten sich Jorg Neumann (Microsoft Flight Simulator Head) und Sebastian Wloch (CEO von ASOBO Studio) direkt an Spieler. Sie gaben zu, dass sie, obwohl sie eine hohe Aufregung erwarteten, das bloße Volumen der Spieler ihre ersten Projektionen weit überstieg und ihre Serverinfrastruktur überwältigte. Neumann erklärte deutlich: "Es hat unsere Infrastruktur wirklich überwältigt."

Wloch erläuterte die technischen Herausforderungen. Der erste Startprozess des Spiels umfasst Spieler, die Daten von Servern anfordern, die sie wiederum aus einer Datenbank abrufen. Während diese Datenbank, einschließlich ihres Cache, mit 200.000 simulierten Benutzern getestet wurde, übertraf die tatsächliche Player -Anzahl dies erheblich, was zu einer Systemüberladung führte.

Login -Warteschlangen, fehlende Flugzeuge und der Cache -Zusammenbruch

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Das Team versuchte, das Problem durch Neustart von Diensten und die Erhöhung der Anmeldekapazität zu mildern. Wie Wloch erklärte, erwies sich diese vorübergehende Fix jedoch nicht nachhaltig: "Es hat vielleicht eine halbe Stunde lang gut funktioniert und dann plötzlich der Cache wieder zusammengebrochen." Dieser wiederholte Zusammenbruch führte zu extrem langen Ladezeiten.

Das gemeldete Problem fehlender Flugzeuge stammt aus diesem unvollständigen Datenabruf. Auch nach dem Navigieren der Anmeldwarteschlangen fanden einige Spieler Teile des Inhalts des Spiels unzugänglich. Wloch führte dies auf die Unfähigkeit des Servers zurück, aufgrund des überladenen Cache effektiv zu reagieren.

Negatives Dampf -Feedback und der Weg nach vorne

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Die Kombination aus langen Anmeldewarteschlangen und fehlendem Inhalt führte zu überwiegend negativem Player -Feedback zu Steam, wobei das Spiel eine "meist negative" Bewertung erhielt. Trotz dieser bedeutenden Herausforderungen versichert das Entwicklungsteam den Spielern, dass sie aktiv an Lösungen arbeiten. Auf ihrer Dampfseite heißt es nun: "Wir haben die Probleme gelöst und bringen nun stetig Spieler ein", neben einer aufrichtigen Entschuldigung und einer Verpflichtung zu weiteren Updates.