Microsoft Flight Simulator 2024の発売は、予期せぬ乱流に衝突し、開発チームからの謝罪と説明を促しました。最初の困難の背後にある理由を理解するために読んでください。
Microsoft Flight Simulator 2024:1日目の起動問題に対処します
圧倒されたサーバー:問題のルート
MSFS 2024の非常に期待されているリリースでは、残念ながら、バグ、不安定性、永続的なサーバーの問題など、重大な問題が発生しました。 YouTubeビデオでは、Jorg Neumann(Microsoft Flight Simulator Head)とSebastian Wloch(Asobo Studio CEO)がプレーヤーの懸念に直接対処しました。彼らは、高い興奮を予想している間、プレイヤーの膨大な量が最初の予測をはるかに超え、サーバーインフラストラクチャを圧倒することを認めました。ノイマンは、「それは本当に私たちのインフラストラクチャを圧倒した」とはっきりと述べた。
Wlochは技術的な課題について詳しく説明しました。ゲームの最初の起動プロセスでは、プレイヤーがサーバーからデータをリクエストすることを伴い、データベースからそれを取得します。キャッシュを含むこのデータベースは、200,000人のシミュレートされたユーザーとのテストを受けましたが、実際のプレーヤー数はこれを大幅に上回り、システムの過負荷につながりました。
ログインキュー、失われた飛行機、およびキャッシュが崩壊します
チームは、サービスを再起動し、ログイン容量を5倍にすることで問題を軽減しようとしました。しかし、Wlochが説明したように、この一時的な修正は持続不可能であることが判明しました。この繰り返しの崩壊により、非常に長い積み込み時間が生じ、多くの場合97%で停滞し、プレイヤーがゲームを再起動する必要がありました。
欠落している飛行機の報告された問題は、この不完全なデータ取得に起因しています。ログインキューをナビゲートした後でも、一部のプレイヤーは、ゲームのコンテンツの一部がアクセスできないことを発見しました。 Wlochは、これは過負荷のキャッシュのためにサーバーが効果的に応答できないことに起因すると考えました。
負の蒸気フィードバックと前方のパス
長いログインキューとコンテンツの欠落の組み合わせにより、蒸気に関する圧倒的にネガティブなプレーヤーフィードバックが発生し、ゲームは「ほとんどネガティブな」評価を受けました。これらの重要な課題にもかかわらず、開発チームはプレイヤーがソリューションに積極的に取り組んでいることを保証します。彼らのSteamページは、「私たちは問題を解決し、今ではプレイヤーを安定したペースで連れてきている」と述べています。