Запуск Microsoft Flight Simulator 2024 получил некоторую неожиданную турбулентность, что вызвало извинения и объяснения команды разработчиков. Читайте дальше, чтобы понять причины первоначальных трудностей.
Microsoft Flight Simulator 2024: решение проблем с запуском Day-One
Перегруженные серверы: корень проблемы
К сожалению, в долгожданном выпуске MSFS 2024 сталкивались серьезные проблемы, включая ошибки, нестабильность и постоянные проблемы с сервером. В видео YouTube Jorg Neumann (Microsoft Flight Simulator Head) и Sebastian Wloch (Asobo Studio) обращались к проблемам игрока напрямую. Они признались, что, хотя они ожидали высокого волнения, огромный объем игроков намного превысил их первоначальные прогнозы, что подавляло инфраструктуру их сервера. Нейман ясно заявил: «Это действительно поразило нашу инфраструктуру».
WLOCH разработал технические проблемы. Первоначальный процесс запуска игры включает в себя игроков, запрашивающих данные с серверов, которые, в свою очередь, извлекают их из базы данных. В то время как эта база данных, включая его кэш, прошла тестирование с 200 000 моделируемых пользователей, фактический игрок значительно превзошел это, что привело к перегрузке системы.
Входные очереди, отсутствующие самолеты и коллапс кэша
Команда попыталась смягчить проблему, перезапустив услуги и увеличив вместимость входа в пять раз. Однако, как объяснил Влох, это временное исправление оказалось неустойчивым: «Это сработало хорошо, возможно, полчаса, а затем вдруг кэш снова рухнул». Этот повторяющийся коллапс привел к чрезвычайно долгому времени загрузки, часто остановившись на уровне 97% и требуя, чтобы игроки перезапустили игру.
Зарегистрированная проблема пропущенных плоскостей проистекает из этого неполного поиска данных. Даже после навигации по очередям входа в систему некоторые игроки нашли части контента игры недоступны. WLOCH приписал это неспособности сервера эффективно реагировать из -за перегруженного кэша.
Отрицательная обратная связь Steam и путь вперед
Комбинация длинных очередей и отсутствующего контента привела к чрезвычайно негативной обратной связи игроков в Steam, причем игра получила рейтинг «в основном негативной». Несмотря на эти значительные проблемы, команда разработчиков уверяет игроков, что они активно работают над решениями. В их странице Steam теперь говорится: «Мы решили проблемы и теперь приводим игроков в стабильном темпе», наряду с искренними извинениями и приверженностью продолжению обновлений.