Valve的Moba射手僵局正在響應大量球員的下降,正在發生發展轉變。峰值並發球員從170,000多個範圍下降到18,000-20,000的範圍。但是,這種變化並沒有標誌著遊戲的滅亡。
Valve放棄了以前的兩周更新時間表。開發人員發現這種節奏也很匆忙,阻礙了對變化的適當實施和測試。未來的更新將以更靈活的時間表發布,優先考慮質量,並在頻繁,較小的補丁中進行實質性改進。熱點仍將根據需要部署。
圖像:discord.gg
這種戰略調整反映了僵局的早期訪問狀態。該遊戲缺乏發布日期,並且仍處於開發的早期階段。隨著潛在的新半衰期遊戲,在不久的將來的發布似乎不太可能。
Valve的方法強調了長期質量而不是快速迭代,反映了其成功標題Dota 2的發展軌跡。該公司認為,拋光產品最終將吸引和留住玩家,這使得這一戰略舉動著重於可持續發展,而不是標誌即將發生的失敗。